Espaço dos projetos TIC em 3D, Fab@rts - O 3D nas mãos da Educação!, Laboratório de Criatividade Digital - Clube de Robótica AEVP e outros projetos digitais desenvolvidos no Agrupamento de Escolas Venda do Pinheiro.
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domingo, 31 de março de 2019
Workshops TIC em 3D
No passado dia 21 de março, levámos o nosso saber sobre modelação e impressão 3D aos alunos da EB General Humberto Delgado, em Loures.
Numa sessão enriquecedora, sem medos, uma turma aprendeu a modelar em 3D, e ainda conseguimos que alguns dos alunos imprimissem os seus primeiros projetos. É algo que nunca cansa, o poder fomentar este entusiasmo junto dos alunos de quaisquer escolas.
Na semana anterior, rumámos à Escola Secundária da Portela, em Sacavém. O desafio partiu de Paulo Torcado, mentor do projeto O Robô Ajuda, que nos desafiou a partilhar o que sabemos sobre impressão 3D com alunos de um intercâmbio Erasmus com escolas suecas, eslovenas, turcas e checas. My spoken english is a tad rusty, but I think they got the message. Especialmente quando um professor sueco me diz we're thinking of doing this, and you're right, what matters is the design process, not the 3D printing.
sexta-feira, 1 de março de 2019
Workshop 3D Mobile - Centro Qualifica
No dia 28 de janeiro o Lab Aberto recebeu alunos do Centro Qualifica. O desafio? Descobrir o 3D, arduino, raspberry pi e programação de drones.
Contribuímos com o que sabemos melhor: demonstrações de modelação e impressão 3D. O desafio lançado foi o de experimentar modelar uma peça em Onshape, usando dispositivos móveis, para em seguida imprimir. Para saber mais, visitem o site do Lab Aberto.
quinta-feira, 28 de fevereiro de 2019
Sementes
Confesso que não faço a mínima ideia sobre o que é que se anda a passar nas escolas do primeiro ciclo. Tudo o que sei é que regularmente chegam encomendas para imprimir modelos criados utilizando o 3DC.io (na versão web). E são uma delícia!
Tenho estado a conversar com alguns dos professores que estão a desenvolver esta ideia, e já estou a perceber que o desafio de introduzir os alunos ao 3D passa pela matemática e pelo conhecimento das formas geométricas. O processo de trabalho é interessante, têm de esquematizar as formas no papel quadriculado antes de passar para o 3D.
Do meu ponto de vista, há aqui alguns aspetos que me deixam contente. Primeiro, claro, o de ver estas produções dos alunos de primeiro ciclo e pré-escolar. Mas a que mais me alegra é não estar envolvido nisto. A ideia surgiu dos professores, um dos quais fez um workshop de 3D no ano passado. É algo que me leva a pensar no verdadeiro valor da formação, o dar novas ideias aos professores que, quando estes sentem que chegou o momento certo, ou têm condições, implementam. Muitas vezes, no esforço formativo, optamos pela pressa em implementar e quando as coisas falham, desmotivamos. Neste caso, é de apreciar o tempo que passou entre a formação inicial, onde a semente foi lançada, e o seu germinar. Estou a pedir aos meus colegas que documentem este projeto, porque merece ser disseminado. Da minha parte, fico orgulhoso por sentir uma semente que germina, e é um prazer enorme colocar as nossas impressoras a produzir os trabalhos destes pequenos artistas. Fico só com pena de não ver o sorriso que deve aparecer nos seus rostos, quando seguram pela primeira vez nos seus objetos.
segunda-feira, 18 de fevereiro de 2019
Ação de Formação - Modelação e Impressão 3D
Regressamos às ações de formação, partilhando o que sabemos sobre 3D. Na Associação Nacional de Professores de Informática, em modalidade de e-learning, o que permite que docentes de todo o país possam participar. Mais informações e inscrições na página da ANPRI - Formação Modelação e Impressão 3D.
sexta-feira, 15 de fevereiro de 2019
É o caminho, não o destino
E... funciona! Mostra que nas viagens da educação, o mais importante não é o destino, mas sim o caminho que se percorre.
Os trabalhos mais interessantes nem sempre são os mais vistosos. Este, para mim, é um excelente exemplo de criatividade, aprendizagem e persistência. O desafio lançado à aluna foi o de criar, de raiz, um modelo de Torre de Hanói. O projeto está enquadrado na nossa proposta para a edição deste ano do concurso de ideias Ciência na Escola da Fundação Ilídio Pinho: aproveitar os saberes dos alunos do clube de robótica para conceber materiais a usar pelos alunos nas atividades do Clube de Ciências.
Porque a aluna que pegou neste desafio demonstra elevadas capacidades gráficas e de conceção, escolheu usar o Onshape para poder desenvolver o projeto com rigor. Apesar da Torre ser um modelo simples, tem condicionantes a respeitar: a base tinha de caber no volume de impressão das nossas impressoras 3D, e os discos têm de ter um orifício com folga suficiente para poderem ser colocados nos pinos. Foi tudo modelado de raiz, com medidas exatas, pela aluna num tablet Android. O processo de trabalho obrigou a rigor e persistência. Especialmente quando a meio de uma primeira versão, percebemos que nos tínhamos esquecido de verificar as unidades de medida, e o projeto estava a ser desenvolvido em polegadas e não milímetros. Teve de se recomeçar do zero, e é admirável observar que a aluna não desistiu.
O primeiro teste foi feito no próprio Onshape. Criámos uma assembly para perceber se as rodelas encaixavam nos pinos, com largura suficiente para serem movidas. Com isto testado, foi passar à fase de impressão.
O primeiro protótipo foi para a aluna, claro!
Até porque, tendo o modelo 3D original, é fácil de replicar e imprimir os que necessitamos para o Clube de Ciências e outras atividades.
Não é um projeto vistoso. O resultado é um objeto simples. Mas estou a vê-lo em contexto, como trabalho de uma jovem adolescente que, no contexto informal do clube de robótica, desenvolveu as suas capacidades de modelação 3D, aprendendo a trabalhar com o rigor exigido por um complexo software de CAD. As capacidades desenvolvidas e competências mobilizadas pela aluna são o real objetivo destas atividades. Na educação, o importante não é o produto, é o processo. O que interessa é o desenvolvimento das capacidades da criança. E se o produto final for bonito, isso é um extra agradável.
terça-feira, 29 de janeiro de 2019
RVCC @ LabAberto
Ontem, foi dia de dar um salto ao fim do dia ao Lab Aberto para ajudar num workshop sobre tecnologias para alunos de RVCC da Escola Secundária Madeira Torres.
Num ambiente informal, experimentaram trabalhar com Raspberry Pi, programação de arduino, programação de drones e modelação e impressão 3D. Nesta vertente, assegurada por nós, os participantes descobriam como criar um modelo por revolução em Onshape para depois se explorar as temáticas da impressão.
Mais do que aprofundamento, este workshop despertou os presentes, formandos em cursos de certificação de competências, para o potencial da fabricação digital.
sexta-feira, 25 de janeiro de 2019
Invent Your Future: Selo Europeu de Qualidade eTwinning
No passado dia 23 de janeiro estivemos no Agrupamento de Escolas do Barreiro para receber o selo europeu de qualidade eTwinning que distinguiu o nosso projeto Invent Your Future. Na cerimónia, foram entregues as distinções aos representantes das escolas da zona de Lisboa e Vale do Tejo premiadas.
Com podem ver, são bastantes os projetos que usam a plataforma eTwinning para desafiar os seus alunos. Houve ainda um momento de partilha, em que nos pediram que falássemos um pouco do projeto desenvolvido.
sexta-feira, 14 de dezembro de 2018
Incode 2030
No dia 12 de dezembro estivemos presentes no Centro de Congressos de Lisboa no âmbito da 2.ª Conferência do Fórum Permanente das Competências Digitais da iniciativa Incode 2030. Em paralelo à conferência, empresas, instituições e escolas mostravam o trabalho que desenvolvem nos domínios da promoção de competências digitais. Fomos um dos clubes de robótica que aceitou o convite para mostrar os seus projetos.
Como sempre, o melhor destes momentos é a reação dos nossos alunos. Neste evento, dois já são veteranos do clube, e a aposta foi em alunos novos, para ver o que outros fazem e trazer essas ideias para a nossa escola. Não lhes é dado qualquer treino de desempenho ou instruções específicas. Tudo o que lhes pedimos é que sempre que alguém os questione, que falam do que sentem e gostam de fazer no clube.
Enchem-nos sempre o coração. Entusiásticos, dinâmicos, a mostrar que sabem mais do que aquilo que lhes é ensinado, essencialmente a mostrar o gosto que têm nestas atividades, em dispor de um espaço e tempo para fazer algo de diferente, no sentimento de companheirismo entre o grupo. O ponto alto foi quando conversaram com o ministro da educação, mas isso não é o mais importante. Não é a validação de figuras tradicionalmente vistas como importantes que procuramos, mas sim o sorriso no rosto destes alunos.
Uma excelente surpresa foi receber a visita de uma das encarregadas de educação destes alunos, que não conhecíamos, e nos agradeceu o proporcionar ao filho o espaço do clube, estimulando-o a aprender com tecnologia. É bom saber que onde realmente interessa, nos alunos e seus pais, o que fazemos é valorizado.
Este tipo de eventos tem uma relativa importância. Inserida no âmbito do Incode 2030, a mostra de projetos de escola e clubes de robótica faz parecer que o trabalho desenvolvido por estes alunos e docente. No nosso lado, não sentimos qualquer efeito de uma iniciativa lançada no ano passado, cheia de boas intenções. O arranque do projeto deu-se sem apoios, bem antes de conseguir iniciar a impressão 3D. O prémio Inclusão e Literacia Digital deu-nos as verbas necessárias para avançar neste domínio. No evento, tivemos oportunidade de trocar umas palavras com uma das responsáveis por este prémio, entretanto extinto, que observou o fantástico que foi o germinar desta pequena semente, o impacto que está a ter, muito acima do que seria expectável. O salto para o espaço Maker na biblioteca, com mais impressoras 3D, mobiliário e tablets, foi possibilitado por verbas da Rede de Bibliotecas Escolares, com auxílio da Associação de Pais e Direção do Agrupamento. Não nos sentimos beneficiados no âmbito do prometido pelo Incode 2030. Apenas, talvez, na extensão de TIC do 5º ao 9º ano, mas o reduzido tempo da disciplina dificulta muito o desenvolvimento de aprendizagens (há colegas a fazer trabalho heróico, com um número de alunos incomportável). E enquanto se discutem os desafios do digital, a infraestrutura digital nas escolas já ultrapassou os limites da obsolescência, sem que se anteveja qualquer forma de renovação sustentável.
Se, por um lado, sentimos ser nosso dever representar o Agrupamento e dar aos nossos alunos a oportunidade de brilhar, por outro não somos desprovidos de sentido crítico. Lutamos diariamente com a degradação de condições, e neste tipo de momentos, sente-se que a valorização ao trabalho desenvolvido serve apenas para assegurar entretenimento para os participantes.
Apesar destas cada vez mais incontornáveis reticências, no final do dia regressámos de coração cheio com o desempenho dos nossos alunos. Cada um é uma história, tem as suas motivações e gostos. Juntos, formam um grupo admirável, do qual nos sentimos orgulhosos por poder ter a oportunidade de lhes dar faísca para novas aprendizagens.
domingo, 18 de novembro de 2018
Viv@cidades
Na sexta-feira passada, o desafio foi de fazer um workshop de introdução à impressão 3D no espaço Viv@cidade Escolhas 6G, no Cacém.
Um grupo de alunos interessados nesta tecnologia. Alguns já trabalham com ela na escola. Disseram-me que criam peças no Fusion 360 para atividades de programação em robótica. Excelente!
Ainda houve tempo para uma primeira experiência de modelação 3D. Esta é a segunda vez que vamos a este projeto, daquelas iniciativas que merece o apoio de todos.
quarta-feira, 17 de outubro de 2018
Beestories: Impressão 3D na Escola
Coisas que nos acontecem. À cerca de ano e meio, a equipa da BEEVERYCREATIVE desafiou-nos para participar nas suas Beestories, curtos vídeos que mostram como utilizar a impressão 3D. Já o fizeram com personalidades como a designer de moda Katty Chiomara, ou projetos como o Bitalino. Demorou tempo até chegar este momento, era necessário assegurar todas as autorizações para que os alunos fossem filmados a prestar depoimentos no espaço escolar. Cumprindo o disposto no RGPD, apesar de este ainda não ter entrado em vigor aquando da estruturação deste filme.
Foi um excelente momento de partilha, com muitos depoimentos sobre como é que damos uso às impressoras 3D no AEVP. Digo algumas coisas sobre esta tecnologia e sua importância em meios educacionais, mas as melhores palavras vêm dos alunos. Notem que o clube funciona sem obrigatoriedade, em ambientes informais. Não esperava que estes alunos se expressassem tão bem, não por não confiar neles, mas pelas atividades poucos estruturadas em que participaram. Surpreenderam-me, imenso, e levanta reflexão sobre o que é que é mesmo isso do "aprender". São estes sorrisos e olhares a brilhar que me levam a manter este tipo de projetos.
sábado, 22 de setembro de 2018
eTwinning Quality Label
Confesso que fui surpreendido com esta notícia. A nossa parceria turca no projeto Heritage Exchange recebeu selo de qualidade eTwinning pelo trabalho desenvolvido. Já nós por cá... como achei que o trabalho tinha sido muito simples e com pouca interação entre os alunos, optei por não o candidatar a selo de qualidade. Se o tivesse feito, se calhar conseguiria...
Estes selos e reconhecimento são importantes, mas não são o fundamental. O ter conseguido estruturar projetos com modelação e impressão 3D, a experiência prática com o que correu bem e o que correu mal, o concretizar de trabalhos e as aprendizagens despertas nos alunos, isso é o verdadeiramente fundamental. O resto, é cereja em cima do bolo.
sábado, 21 de julho de 2018
Selo de Qualidade eTwinning
Confesso que fui surpreendido esta manhã, ao receber o email com a atribuição do selo de qualidade ao projeto eTwnning Invent Your Future. Dado que do meu lado aquilo não seguiu o caminho convencional, alternando com duas turmas, e optando por um tipo de trabalho muito diferente do dos parceiros, preenchi o formulário sem expetativas. Mas hey, awesome! Especialmente porque quem nos avaliou percebeu onde queremos chegar:
"Em relação ao trabalho que desenvolveu, foram destacados os seguintes aspetos:
O projeto apresenta objetivos comuns e um plano partilhado, está terminado ou encontra-se nas suas etapas finais, houve um contributo significativo do professor que candidata o projeto, é evidente a colaboração entre os parceiros e é fácil ter acesso aos resultados do projeto.
A criatividade é uma das competências a desenvolver no aluno à luz do novo perfil, assim sendo a criação de chingodus pode ser uma tarefa interessantíssima nesse âmbito. Os participantes portugueses levaram o conceito mais além com a modelação 3D de alguns dos seus chingodus.I Muito interessante, também conhecer os inventores de cada país para perceber que a criatividade está ao alcance de todos e que os grandes homens e mulheres podem aparecer em cada um dos jovens que hoje se preparam para o futuro.A troca de correspondência tradicional parece ter sido uma opção que terá agradado aos alunos. Parabéns".
Compensou dar tanto trabalho à impressora 3D de TIC.
É de notar que o projeto Fab@rts também esteve envolvido no Invent Your Future, com sessões de pesquisa orientada nas fases de trabalho relevantes. Enquanto o Twinspace não ficar público, podem espreitar o que se fez na página pública do projeto: Invent Your Future.
terça-feira, 17 de julho de 2018
TIC em 3D @ Sci-Fi Lx 2018
Quantas pessoas são precisas para um bom workshop? Se calhar, basta uma. Foi isso o que aconteceu este ano no festival Sci-Fi Lx 2018, que decorreu no pavilhão central do Instituto Superior Técnico nos dias 14 e 15 de julho. O público era pouco, mas muito interessado, e melhor do que uma cansativa sessão expositiva foi poder ter uma boa e tranquila conversa, que se prolongou para lá do tempo previsto para o workshop. Até deu para a participante poder criar o seu primeiro modelo 3D e imprimi-lo. Entretanto, quem passava ia entrando, espreitando e colocando perguntas. Confesso que estava mesmo a precisar de um momento tranquilo para finalizar o ano letivo das TIC em 3D.
Claro que levei o meu Anprino Arthur, para ver se o metia à solta pelos corredores do Técnico.
Não é frustrante ter tido poucos participantes no workshop, reparei que este ano foi comum aos restantes previstos. Uma participante sei que faltou por não ter acordado a horas. Descobri isso ao passar pela banca da Leo Couture e conhecer uma cosplayer, que queria estar na minha sessão de introdução à impressão 3D, mas não chegou a tempo. Queria saber como usar o 3D para criar props para cosplay (ok, eu explico: props são adereços para fatos; cosplay é a criação manual de fatos elaborados por fãs que encarnam as suas personagens favoritas). Bem, percebendo que o que ela necessitava era descobrir como modelar em 3D, nada que duas cadeiras, um tablet e o 3DC.io não resolvessem. E seguiu mais um mini-workshop.
É mesmo este o objetivo do Sci-Fi Lx. Ser um ponto de encontro de fãs, onde nos podemos juntar, trocar ideias, partilhar projetos e discutir o nosso grande gosto pelas diversas vertentes da Ficção Científica e Fantástico.
sexta-feira, 6 de julho de 2018
Workshop Fablab Bootcamp LabAberto: Imprimir e modelar em 3D com telemóvel ou tablet
Formadores
Artur Coelho (Agrupamento de Escolas Venda do Pinheiro)Paulo Cabrita (LabAberto)
Inscrições:
Fablab bootcamp LabAbertoImprimir e modelar em 3D com telemóvel ou tablet
Do fascínio pelas máquinas que imprimem objetos aos desafios da manufatura aditiva. A impressão 3D é uma tecnologia que já está a revolucionar o mundo que nos rodeia, possibilitando novas aplicações técnicas, económicas, científicas e pedagógicas. Neste workshop, iremos fazer uma introdução a estas tecnologias, mostrando como criar um objeto desde a conceção até à impressão, e abordando o potencial da impressão 3D como ferramenta ao serviço das aprendizagens dos alunos.
A modelação 3D é um processo complexo, dependente de aplicações com interfaces difíceis de aprender. O 3D é um excelente amplificador das actividades e aprendizagens que podemos oferecer aos nossos alunos. A complexidade das aplicações e técnicas de modelação 3D, grande parte das quais não são adequadas para uso generalizado nas faixas etárias dos alunos do ensino básico, aliada à perceção destas ferramentas como difíceis por parte dos docentes, podem ser fatores que impedem a exploração da modelação 3D em contextos pedagógicos.
Nesta sessão, iremos experimentar modelar em 3D com 3DC.io, descobrir OnShape, analisar a tecnologia de impressão 3D e as suas implicações no domínio da educação.
Requisitos da sessão
- tablet Android- ligação à internet.
Estrutura
- Aprender a modelar em 3D com 3DC.io;- Descobrir OnShape;
- Enviar ao formador modelo 3D criado em 3DC.io
- Preparação de modelos para impressão 3D: correção e deteção de erros;
- Impressão 3D: hardware, materiais, técnicas, conceitos.
Conteúdos
Modelação 3D em dispositivos móveis:- ferramentas do 3DC.io (mover/rodar/escalar)
- interface do 3DC.io
- criar formas 3D (primitivos, extrusão de superfícies, texto)
- operações booleanas de corte e união
- exportação de modelos
- interface do Onshape
Impressão 3D:
- O que é Impressão 3D: hardware e manufatura aditiva;
- Aplicações de Modelação 3D para PC e android);
- Como imprimir em 3D: validação e correção de modelos;
- Impressão 3D e Educação: potencial e projetos específicos.
Local
Torres Vedras LabCenter - Fablab Bootcamp Lab Aberto.
quinta-feira, 5 de julho de 2018
Encerramento Probótica
Dia 4 de julho estivemos no evento de encerramento do Probótica 2018, a partilhar experiências sobre impressão 3D e clubes de robótica.
Este evento, balanço final da iniciativa da ERTE-DGE que apoia e incentiva a dinamização de experiências de programação e robótica no ensino básico, decorreu no espaço da Escola Secundária de Vergílio Ferreira, em Lisboa.
segunda-feira, 25 de junho de 2018
URL
CAD And Code, Together At Last: Isto é cool! A equipa do Tinkercad anda a experimentar novas vertentes, e esta junta dois elementos fundamentais na educação: programação e 3D. Não é a primeira aplicação a permitir criar em 3D com programação (há o impossível OpenSCAD e algumas apps de programação por blocos), mas tem uma enorme comunidade de utilizadores por detrás. Perfeito, seria se corresse como app android ou em browser para tablets.
Integrating 3D printing and The Goblet Project: Um projeto divertido na área da matemática, que utiliza a impressão 3D para que os alunos aprendam geometria, especificamente a geração de superfícies por revolução. Para o fazer, aprenderam os princípios matemáticos e exploraram as equações utilizando o Mathematica, que tem uma rotina de exportação das superfícies geradas para STL. O desafio? Criar um cálice.
Walking Robot using Tinkercad Circuit Assembly: Um projeto divertido, que utiliza o modo de circuitos do Tinkercad para criar um robot andarilho.
3D Print Your Own Brain!: Utilizar imagens médicas para extrair modelos e imprimir em 3D.
domingo, 17 de junho de 2018
Heritage Exchange
Confesso que tenho uma compreensão nula da língua turca, mas pelo entusiasmo da professora Mirahç Kulu, nossa parceira no projeto Heritage Exchange, no seu artigo para o portal turco da inovação educativa, parece que o impacto por lá tem sido grande. Pelo que percebi da tradução automática do artigo, o nosso projeto conjunto foi um ponto de partida para estimular a aprendizagem de modelação e impressão 3D numa zona remota da Turquia (e, a 5490 km de distância da Venda do Pinheiro, bem longe de nós), de escolas primárias em aldeias isoladas. Poderia ter sido de outra forma, mas é bom saber que foi a nossa iniciativa conjunta que lhes deu a faísca para tirar partido da impressão 3D. Os nossos alunos também se divertiram e criaram projetos interessantes, mas já passámos há muito o momento de primeiro impacto, de primeira experiência que nos abre todo um novo mundo. Por cá, o objetivo é normalizar o uso destas tecnologias, integrando-as em projetos concretos, quer sejam interdisciplinares, eTwinning, ou dentro da disciplina de TIC.
sexta-feira, 15 de junho de 2018
Receção aos Alunos de 4º Ano
Foi a despedida do clube de robótica, este ano. Ao longo da semana, participámos nas atividades de receção aos alunos de quarto ano das escolas básicas do Agrupamento, para ficarem a conhecer a escola que a maior parte virá frequentar no próximo ano letivo.
Juntámo-nos ao núcleo de Ciências, que criou uma zona experimental em que os visitantes puderam fazer experiências e sair de lá com pega-monstros feitos no momento.
Na nossa zona, os visitantes ficaram a conhecer o que por cá se faz com impressão 3D, interagiram com vários robots. aprenderam a programar um robot simples, e descobriram como voar com drones.
É de assinalar que a participação dos alunos do clube foi espontânea. Nas correrias e cansaço de final de ano letivo, não nos foi possível criar uma escala de alunos, e pedimos apenas a que quem pudesse, estivesse presente nos momentos de receção. A maior parte dos alunos do clube fez questão de aparecer, e ajudar, dinamizando e demonstrando as atividades aos meninos mais novos. É uma sensação fantástica, perceber que se criou um núcleo coeso que gosta de se envolver nestas atividades. Coisas que dão força para manter um clube de programação e robótica!
segunda-feira, 11 de junho de 2018
URL
European Space Agency Receives Microgravity 3D Printer For Off-World Polymer Print Creation: Não é surpresa que nós, por aqui, sejamos admiradores do trabalho desenvolvido pela BEEVERYCREATIVE, pela robustez e simplicidade de uso das suas impressoras. Este projeto, em consórcio, criou com tecnologia portuguesa uma impressora 3D capaz de funcionar no espaço. Resta saber, para quando os testes na ISS?
INTERVIEW: DR. ADRIAN BOWYER ON THE 10TH ANNIVERSARY OF REPRAP: 29 de maio de 2008. Foi o dia da ativação da primeira reprap Darwin, não a primeira impressora 3D de sempre (a Stratasys já as manufaturava há algum tempo, e as peças para a Darwin foram impressas numa SLS), mas a primeira impressora open source, que despoletou a revolução da impressão 3D para makers, empreendedores e educadores. Culpa de Adrian Bowyer, que ainda hoje se confessa surpreendido com o sucesso esmagador desta tecnologia: "At the start I thought that the project would either sink without trace or explode globally. This is back to biology again – self-replicators either go extinct or grow in numbers exponentially; there are no half measures. In the absence of data I assigned a prior probability to each of those outcomes of 0.5. Despite that sober, quantitative and dispassionate reasoning, I must allow that there is another part of me that is still flabbergasted that it did explode globally. That’s human illogicallity for you."
quinta-feira, 7 de junho de 2018
Invent your Future
Demorou o seu tempo, porque foram muitos projetos, mas terminámos, finalmente, a impressão dos trabalhos dos alunos. Para o fim ficaram os relativos ao projeto eTwinning Invent Your Future. Começamos com caravelas...
O avião que levou Gago Coutinho e Sacadura Cabral ao Brasil (foram três, na verdade, e por coincidência, imprimimos três...)
Pirelióforo...
Identificadores de Via Verde...
Caravelas...
Sextantes...
Orquestrola...
Passarolas...
Astrolábios...
Sextantes...
Portagem de auto-estrada com Via Verde...
E o sistema Color Add. Tudo invenções portuguesas, que partilhámos com os colegas no projeto.
Cá estão todos os projetos desta turma. Foi um excelente trabalho, que se prolongou para o segundo semestre, com outro grupo de alunos.
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