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sexta-feira, 24 de julho de 2020

Clubes de Programação e Robótica 2019-2020


Uma boa notícia, para ganhar forças na preparação do muito desafiante próximo ano. O Laboratório de Criatividade Digital, Clube de Robótica do Agrupamento de Escolas Venda do Pinheiro, integra a lista dos clubes de robótica apoiados no âmbito do projeto Clubes de Programação e Robótica da DGE. Um apoio que nos dará imenso jeito para reparar alguns equipamentos, e reforçar os kits de robótica e eletrónica ao dispor dos nossos alunos. Nada disto seria possível sem os nossos maravilhosos, irrequietos e criativos alunos.

terça-feira, 5 de maio de 2020

Bem Vindo, Spike!


Não foi uma prenda, mas sim um prémio, pelo trabalho desenvolvido na EU Codeweek 2019, que passou por formações, workshops, artigos no Bit2Geek e atividades com os alunos. Aparentemente, um trabalho bem sucedido, e que nos granjeou um prémio.


Parece que é preciso montar... suspeito que os alunos do clube de robótica vão apreciar.

quinta-feira, 5 de março de 2020

Instantes





Em TIC trabalha-se em projeto, com robots, e telemóveis. Algumas das turmas de sexto ano estiveram a aprender modelação 3D para aplicar nos seus projetos de programação de objetos tangíveis.



No clube de robótica, experimenta-se com captura do real e realidade aumentada.



Aproveitar uma visita de estudo para desafiar alunos a descobrir como se faz fotogrametria.






Programar, modelar em 3D, experimentar com realidade virtual, pintar em realidade virtual. Sempre com a liberdade para descobrir e experimentar.

segunda-feira, 10 de fevereiro de 2020

Instantes


Experimentar o 3d scanning.



Aprender a programar com o Anprino na aula de TIC.


Desafiar os alunos do clube de robótica a dinamizar atividades com realidade virtual.


E porque não experimentar desenhar em realidade virtual?



Os nossos projetos 3D no clube avançar. Uma base marciana, e a escola recriada em 3D... num telemóvel.


Editar vídeo num telemóvel? E porque não?


Em TIC, explorar a interseção de robótica com história.


Outro projeto do clube em bom andamento, este jogo desenvolvido em python.



Projetos 3D dos alunos do clube.


Um regresso ao ano passado, com a impressão de modelos criados para o projeto OSOS.


Chegar ao Centro de Recursos e ver os alunos a aprender por si sós a trabalhar com Blender? Sim, aconteceu.


Ideias com espaço e robots, propostas pelos alunos. Temos de lhes dar todo o apoio.

segunda-feira, 20 de janeiro de 2020

Instantes


Descobrir a biblioteca Europeana, aproveitando um learning scenario para explorar pesquisa e processamento de informação.


Ano novo, experiências novas, agora com realidade virtual.


Ano novo, experiências novas, animar modelos 3D com o mixamo.


Ano novo, experiências novas: desafiar os alunos do clube de robótica a serem monitores de experiências de realidade virtual.



Do tablet, modelado com 3DC.io, para o mixamo, animando o perosnagem.


Preparar robótica para os alunos de sexto ano.

quarta-feira, 18 de dezembro de 2019

Instantes


Começar a preparar os próximos desafios em TIC, com robótica.




Experiências visuais com Anprinos, leds, telemóveis e fotos de longa exposição. E porque não fazer pinturas de luz?



Primeiros passos com o robot Anprino, no sexto ano em TIC.


Experiências de fotogrametria com a app Display.land. Capturar o real, processar o modelo 3D e imprimir.



Experiências dos alunos de quinto ano em TIC com o robot Anprino.


Um projeto discreto, mas fantástico. Um aluno do clube de robótica que está a modelar em 3D a nossa escola. Está a ficar incrível.


O bom humor geek dos alunos do clube.

quinta-feira, 5 de dezembro de 2019

Instantes


Experiências com digitalização 3D em dispositivos móveis, usando a app dislay.land.


Claro que... os alunos depressa perceberam como usar as led tags para criar desenhos.


Novo projeto: a partir de um conjunto de modelos criados por investigadores franceses, imprimir modelos tangíveis e rigorosos de planetas, luas e asteróides.


WOW, não é?


Hora de começar a montar mais kits Anprino no clube de robótica.


Experiências com música e micro:bit.


Impressão de teste de um dos projetos desenvolvido por alunos do clube de robótica.


Em TIC, aprender programação... com arte.


Um de mais dez anprinos para trabalhar e criar projetos. Este, totalmente em branco.