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segunda-feira, 16 de abril de 2018

European Maker Week: Literatura com Volume


Dia 10 de maio, no âmbito do festival literário Livros a Oeste, vamos dinamizar dois workshops sobre impressão 3D para alunos das escolas da Lourinhã. Cruzando inspiração literária com tecnologia, inscrevemos estas sessões como parte do evento europeu European Maker Week, que agrega iniciativas maker em toda a Europa. Os detalhes do nosso evento podem ser consultados aqui: EMW - Literature With Volume.

sexta-feira, 20 de outubro de 2017

Workshop Fab@rts - AEVP


Quarta feira foi dia de partilhar as valências do projeto Fab@rts e da impressão 3D com docentes do nosso agrupamento. No espaço do Centro de Recursos José Fanha dinamizámos, em parceria com a coordenadora das bibliotecas escolares, uma sessão de demonstração sobre impressão 3D, modelação 3D, cultura maker, e repensar as bibliotecas para os desafios contemporâneos. Esta sessão serviu para introduzir os novos docentes aos nossos projetos, partilhando saberes, despertando ideias e preparando novos desafios. Este workshop foi também a nossa forma de participar na European Maker Week.


terça-feira, 10 de outubro de 2017

European Maker Week 2017


Voltamos a associar-nos à European Maker Week, que irá decorrer entre 23 a 29 de outubro. Este evento europeu, criado pela Maker Faire Rome com o patrocínio da Comissão Europeia, visa estimular a cultura tecnológica, conhecimento científico, criatividade e empreendedorismo tecnológico. A nossa contribuição será uma ação de formação de curta duração para professores, dentro do projeto Fab@rts: O 3D nas Mãos da Educação.

Mas como gostamos muito desta cultura, talvez consigamos propor mais alguma iniciativa.

domingo, 5 de junho de 2016

E-Tech Portugal 2016


No segundo dia desta conferência, mostra tecnológica e encontro de clubes de robótica, pediram-nos uma breve apresentação do projecto TIC em 3D. Sem apresentação preparada, muito de rompante, colocamos um dos nossos drones a voar na sala. Perante os sorrisos e olhos arregalados da audiência, desmontámos a inutilidade e irrelevância da tecnologia. Drones, impressoras 3D, robots, arduinos, programação: tudo coisas inúteis, se estivermos meramente fascinados por elas. Mas se as entendermos como tecnologias criativas, como meios de potenciar aprendizagens que partindo da técnica elementar despertam a imaginação e fazem os nossos alunos ir mais além. É esse o nosso foco, não a tecnologia enquanto gadget ou brinquedo que se esgota após algumas utilizações, mas como meio de expressão criativa aliada à técnica. Uma faísca que cremos ser comum a todos os presentes neste evento.


Organizado pela ANPRI  e pela E-Code, no âmbito da Coligação Portuguesa para a Empregabilidade Digital, o E-Tech Portugal 2016 reuniu no espaço da Escola Secundária D. João II entidades, empresas e clubes de programação e robótica. O ponto comum está na tecnologia ao serviço da educação, mostrando o que se faz, divulgando novas possibilidades tecnológicas, e reflectindo sobre a pedagogia e aprendizagens mediadas e potenciadas pela tecnologia.


Da mostra de empresas e instituições, muito haveria a destacar, desde as experiências em 3D com os HP Sprout e os Oculus Rift, espaço Sala de Aula do Futuro - Ambientes Educativos Inovadores, e diversas empresas ligadas à tecnologia educativa. Destacamos o Nostalgica - Museu dos Jogos, com o seu espaço de retrogaming que esteve sempre cheio de visitantes a descobrir e redescobrir a história dos jogos de computador, através de equipamentos e títulos icónicos.


Outro destaque vai para a Bot 'n' Roll, empresa de Guimarães que dinamiza a Robot Party e que se notabiliza pela vasta gama de tecnologias acessíveis que coloca à disposição de escolas e utilizadores finais. Não se fica só pelos seus icónicos robots. Saímos de lá com a vontade de aplicar verbas dos Clubes de Programação e Robótica em kits arduino. Será um próximo passo para as TIC em 3D.


O espaço das TIC em 3D, visto pelos nossos drones


O humanóide TIC em 3D com o seu quê de retro cyberpunk, a testar um sistema clássico de realidade virtual numa Playstation. A sentir-se de regresso aos anos 90.


Não é suposto que este seja o contexto de utilização dos drones Code2Fly. O conceito é programar o voo, mas durante o evento é mais fácil voar livremente. Estes alunos de um projecto de integração de crianças de bairros carenciados apaixonaram-se pelos nossos drones e objectos impressos em 3D.


 São estes sorrisos, este olhar a brilhar, que nos motiva. É este o primeiro passo, o despertar do interesse, o mostrar que se pode, o fascínio inicial. E daqui continuar, mostrar que se pode ir mais além, discutir o potencial pedagógico, analisar estas tecnologias no contexto das diferentes disciplinas.


Ao nosso lado estava o espaço dos alunos simpáticos e brilhantes da Escola Secundária de Sá da Bandeira, em Santarém. Trouxeram uma 3D Systems Cube, modelo que sabemos estar descontinuado. Discutimos com eles e com os seus professores a usabilidade, custos e problemáticas destas impressoras. Ao comparar desempenhos, ficamos ainda mais convictos da escolha certeira que fizemos ao investir em impressoras 3D Beethefirst. Os visitantes que já se iniciaram na impressão 3D que trocaram impressões connosco ficaram surpreendidos com a falta de necessidade de calibração constante, raridade de entupimentos do nozzle do extrusor, usabilidade do beesoft, fiabilidade da impressora e qualidade do filamento. Na imagem, uma comparação do mesmo modelo 3D impresso pela nossa Beethefirst e na Cube. As excrescências cor de rosa são estruturas de suporte que parecem impossíveis de remover.


No segundo dia, a impressora ficou em casa. Ficámos só com os objectos impressos, drones, kits Cody & Roby e o nosso clássico robot Lego RCX.


 É sempre fascinante ver o que se faz com os robots Lego NXT.


Vamos brincar? Dedicámos o segundo dia a voar drones... talvez tenhamos que lhes montar uns lasers, para simular combates robóticos.


Outros projectos interessantes: as Blocks One, outra aposta portuguesa no domínio da impressão 3D, claramente ainda não no nível da Beeverycreative mas a mostrar um enorme potencial.


Uma experiência gira da Bot 'n' Roll: um avatar num robot controlado por comandos de voz. By Your Command, diriam os Cylons?


Haveria muito a destacar sobre os clubes de robótica presentes (a começar por nós, as TIC em 3D, estarmos entre gigantes!). Poderíamos destacar o entusiasmo vindo de Rio Maior, a assertividade da D. Dinis, ou a excelência e dinamismo de S. Gonçalo. Admiramos o espírito dos professores e alunos da Augusto Cabrita: nós queremos é lixo. Reciclar, reutilizar, utilizar o saber técnico e a imaginação, construindo os projectos mais mirabolantes.

Dois dias num evento inovador, aberto à comunidade, um excelente exemplo que como se pode promover as TIC na educação de forma abrangente, indo além dos professores, envolvendo empresas e cidadãos. E, também, um momento para nos cruzarmos com amigos e pessoas cujo trabalho nos inspira, com os quais aprendemos e nos dão vontade de ir mais além. Esperamos ter deixado expressa a nossa mensagem, entre as artes e as TIC, bem como representado condignamente o Agrupamento de Escolas Venda do Pinheiro e todos aqueles alunos que nos desafiam, todos os dias, a querer ir sempre mais além.

Ah, não resistimos: a imagem fantástica que ilustra a notícia do evento na imprensa regional setubalense. Adoramos os sorrisos. E reparámos no pormenor de salientar a impressão e modelação 3D. É bom sentir que há impactos positivos do nosso esforço, mesmo que a lente só se foque no lado mais de espectáculo da tecnologia.

segunda-feira, 30 de maio de 2016

TIC Intergeracional


Na passada sexta-feira as portas da escola abriram-se para um momento especial. Os alunos da turma D do sétimo ano foram os anfitriões dos utentes do lar da Santa Casa da Misericórdia da Venda do Pinheiro. Tinham-nos pedido um momento em que os utentes estivessem algum tempo a jogar no computador com os meninos. Como somos as TIC em 3D, achámos que poderíamos ir mais longe. E fomos.

Com pouco tempo disponível, preparámos um evento que permitisse aos visitantes experimentar um pouco do que fazemos no âmbito das TIC no agrupamento, com três espaços. Um dedicado à aprendizagem de programação e estímulo ao pensamento computacional sem utilizar computadores, com os nossos kits Cody & Roby; outro dedicado aos drones e programação em Tynker; e, como não podia deixar de ser, um espaço dedicado à impressão 3D.


Espaço Programar Sem Computador


A impressora, pronta a imprimir.


O que é que vai sair daqui...? Mal os drones levantam voo, os olhos de todos arregalam-se!


Tínhamos algumas reticências quanto à turma seleccionada para este evento. Das de sétimo ano, é a que se tem mostrado mais agitada e complicada de trabalhar. Para complicar, se estão habituados ao 3D, introdução à programação é assunto que só irão abordar no oitavo ano. Os kits Cody & Roby e os drones estão adstritos às actividades de introdução à Programação no 1CEB. A parte técnica da impressão 3D também não tem sido abordada na prática. Como fazer? Uns dias antes da sessão, recorremos a uma aula de Inglês para mostrar aos alunos o que era pretendido de cada grupo. Mostrou-se o Cody & Roby e a programação de voo em Tynker aos grupos designados. Os da impressão 3D vieram ao espaço onde a impressora costuma estar a trabalhar, para aprender como funciona esta tecnologia. Confesso que não se esperava mais do que um evento em que os grupos interagissem com os idosos, mostrando os jogos, drones e impressora.


Contra o que esperávamos, os alunos levaram muito a peito esta tarefa. Especialmente quando perceberam que este pequeno evento fazia parte da European Maker Week. Temos de estar à altura, ouvi, estamos a representar o nosso país. E estiveram. Muito além do esperado e do solicitado.


O que surpreendeu na atitude dos alunos, para além do empenho e simpatia que colocaram no momento de partilha, foi o cuidado que tiveram em explicar o porquê das tecnologias que estavam a demonstrar. Imagine como é que um computador funciona, ouvi quando me aproximei dos grupos do Cody & Roby. Os alunos do grupo dos drones que ficaram desiludidos quando optámos por fazer voos livres no Freeflight, e não puderam mostrar os programas que tinham desenvolvido no Tynker. E, especialmente apaixonante para o âmbito das TIC em 3D, o momento em que uma das alunas explica exactamente o que é que é isso da impressão 3D.

Para facilitar o trabalho dos alunos tínhamos preparado pequenos guiões com tópicos introdutórios às diferentes vertentes das tecnologias. A aluna que explicou à assistência o que é a impressão 3D levou a sua interpretação muito mais longe do que as ideias de base que lhes demos. Num discurso apaixonado, falou do que fazia nas aulas, das entranhas da tecnologia, e pelas suas palavras sublinhou o que é realmente importante nesta tecnologia, o engenho humano: "sabem o que é que é o mais importante na tecnologia? (....) não são as máquinas que interessam, é o que queremos fazer com as nossas ideias".


Não precisei de falar. Nem podia, por razões de saúde que me obrigaram a encurtar a minha presença (e a da impressora 3D) no evento. Tinha preparado um objecto alusivo ao evento, mas só consegui imprimir dois exemplos.

 Estes alunos revelaram-se, mostraram-se capazes de ir mais além. A actividade continuou em convívio. E ficou a proposta de repetir este momento. Com um pouco mais de tempo de preparação, esperamos. O desafio colocado em contra-tempo nas mãos da Prof.ª Conceição Moleiro, directora de turma dos alunos escolhidos, e às TIC foi respondido acima de todas as expectativas por este grupo de alunos que se revelou de forma excepcional. Esperamos que se tenha proporcionado aos utentes do lar da SCMVP um momento de convívio e partilha, com os nossos alunos a mostrar formas diferentes de aprender com tecnologia. Poderíamos ter feito mais, e melhor, mas o curto tempo de preparação não nos permitiu ir mais longe.

sábado, 28 de maio de 2016

Instantes


Encomenda despachada. Neste fim de semana, os alunos do AE Venda do Pinheiro participantes no Concurso de Matemática Pangea vão ter uma identificação condigna.


Mas confesso que quando a professora de Matemática me disse que iria colocar os símbolos em feltro, não era o que estava à espera.


Não é alusivo aos santos populares, mas podia ser. Este santo antónio foi criado para mostrar a impressão 3D no evento TIC Intergeracional, com alunos de uma turma de sétimo ano a mostrar aos utentes do lar da Santa Casa da Misericórdia da Venda do Pinheiro o que se faz com drones, jogos de introdução à programação e impressão 3D.


O santo saiu da vectorização do logótipo da SCMVP. Daqueles barrocos, todo heráldico. Optei por imprimir apenas o santo, que poderá ser reaproveitado para outras andanças.


Com estes termina uma turma de marcadores impressos em 3D. Por pouco não ia imprimindo a máscara, um dos melhores trabalhos de Inkscape e Tinkercad saídos desta turma. A aluna esqueceu-se de partilhar o link para o projecto...


O incrível momento em que esta aluna fala do que é a impressão 3D durante o evento TIC Intergeracional. Tinha-lhes preparado um pequeno guião auxiliar. Ela foi muito mais longe: "sabem o que é que é o mais importante na tecnologia? (....) não são as máquinas que interessam, é o que queremos fazer com as nossas ideias". WOW! Eu nem abri a boca (também, não podia...). Eu sabia que a aluna iria fazer um bom trabalho. Não esperava é que o fizesse com tanta paixão, e a mostrar que reflectiu em tudo o que tinha a dizer. São estas faíscas que nos fazem ganhar o dia.

terça-feira, 24 de maio de 2016

Olha, ali em cima!


Os drones invadiram a aula de Inglês! E apanharam os alunos a jogar ao Cody & Roby. Hoje foi dia de preparar os alunos anfitriões do evento TIC Intergeracional. Aprenderam que se pode perceber o que é a programação sem usar computadores, puseram drones a voar em voo programado no Tynker, e descobriram o que está por dentro de uma impressora 3D. O próximo passo é partilharem com os utentes do lar da Santa Casa da Misericórdia da Venda do Pinheiro. É já na próxima sexta-feira!

sábado, 21 de maio de 2016

European Maker Week


As TIC em 3D não podiam deixar de assinalar a European Maker Week. Tivemos de cancelar o evento TIC em 3D na Festa das Escolas do Agrupamento. Aproveitámos a vaga na agenda, e o materiais, para dinamizar dois eventos:

Intergenerational ICT, aproveitando uma solicitação do lar de terceira idade da Santa Casa da Misericórdia da Venda do Pinheiro. Pediram um momento com jogos de computador. Vamos oferecer drones, jogos de programação e impressão 3D. Vai ser já na próxima sexta-feira!

3D Printing and Arduino Workshops, que in strictu sensu são da responsabilidade da ANPRI, e nascem da necessidade de dinamizar sessões formativas sobre impressão 3D fora de Lisboa, tendo apoio da BEEVERYCREATIVE no que toca às impressoras. Uma sessão que estávamos a tentar organizar há algum tempo, e que acontecerá no próximo dia 28. Dada a temática, e o foco pedagógico, a inclusão neste evento trans-europeu tinha toda a lógica.

As TIC em 3D são um projecto pequeno, parte de uma escola, especialmente se comparado aos Fablabs, makerspaces, centros de ciência e empresas que participam neste evento. Mas não podemos deixar de dar o nosso pequeno contributo para esta cultura tecnológica e criativa vibrante, com a qual temos aprendido e evoluído imenso.

Instantes


Os nossos alunos afadigam-se nos seus projectos finais. É este o culminar da lógica que sustenta a nossa abordagem às TIC: aprender sobre, aprender ferramentas, aplicar em projecto. Estamos, por questões de tempo, limitados ao 3D, Scratch e edição vídeo.






É bom ver que a faísca dos jogos pegou.





Esta foi a semana em que encerrámos formalmente o projecto Moléculas na Palma da Mão. Materiais via CTT, relatórios online, e um sentimento de trabalho bem feito.





Outras formas de explorar o pensamento computacional. Na sessão de Programação 1CEB, algo de diferente. Desafiámos os alunos a desenhar robots para, na sessão, escolher-mos um. O resto foi um momento de modelação 3D ao vivo, mostrando como é que se criam personagens em 3D. Com muita geometria e resolução de problemas à mistura. Transformar um desenho numa forma tridimensional é um desafio que mete as engrenagens do cérebro a trabalhar a todo o vapor.





Chegou-nos na sexta o kit de materiais da European Maker Week. Se o nosso evento original teve de ser cancelado, as TIC em 3D já se tornaram responsáveis por mais dois eventos. Um em Ílhavo, outro, como não podia deixar de ser, na nossa escola. Os materiais já estão afixados e disponíveis.


Mesmo a terminar a semana, um pedido de última hora. Os nossos alunos vão deslocar-se ao concurso Pangeia, será que podias imprimir alguma coisa para os identificar? Alguma coisa? Sim... Quantos são? Dez.. Menos mal. Talvez um logótipo da escola... ... que posso aplicar em feltro, como crachat. E para quando? Não é este domingo, é no próximo. Argh. Felizmente tenho uma biblioteca de ficheiros STL prontos para estes desafios. Já agora, quão no final da semana? O pedido surgiu no intervalo da tarde, antes da última aula.


O final da semana foi no auditório da Santa Casa da Misericórdia da Venda do Pinheiro, no concerto do projecto Cantar Mais. Um trabalho excepcional do professor Sérgio, com setenta alunos coordenados, afinados e entusiasmados em palco. Parece que nos lançou um desafio para o próximo concerto...

sexta-feira, 20 de maio de 2016

EU Maker Week


Entrar na escola e... algo diferente para divulgar. Chegaram-nos os materiais de divulgação da European Maker Week. Infelizmente, devido ao adiamento da Festa das Escolas, não  nos vai ser possível fazer o que tínhamos originalmente planeado: demonstrações TIC em 3D sobre robótica com Lego, drones e Impressão 3D, e ciência activa com investigadores do ITQB.


Mas não baixamos os  braços. O espaço na agenda foi preenchido com um workshop sobre impressão 3D, em colaboração com a ANPRI e a BEEVERYCREATIVE, em Ílhavo. E... acho que não ficamos por aqui.


Dia 27 de maio, fomos desafiados para um evento inter-geracional. Os senhores do lar da Santa Casa queriam uma sessão nos computadores, com os alunos a ensinarem a jogar, disseram-nos. Sentados? Frente ao computador? Aprender a jogar? Lamentamos, não fazemos disso. Somos as TIC em 3D. Podemos fazer melhor! Estamos a preparar, em conjunto com uma turma de sétimo ano, uma surpresa para os jovens dos 50 aos 90 anos que nos visitarão, com programação sem computadores, drones e impressão 3D. Já nos disseram que os mais velhos são os mais curiosos e entusiasmados. Ainda bem. Cá os aguardamos, para celebrar de forma diferente a cultura maker, a criatividade digital e a vontade de aprender.