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quinta-feira, 25 de julho de 2019

Até Para o Ano, LCD!


Este foi um ano mais morno no Clube de Robótica. O nosso foco este ano esteve  no reaprender a trabalhar TIC, com novos desafios e projetos, e sobrou pouco tempo para o clube. Não que isso tivesse desmotivado os alunos, mas findo o ano, sente-se que se poderia ter ido mais longe. Bem, há sempre o próximo ano para voltar a ganhar força!

Em jeito de balanço, deixamos aqui algumas fotos de atividades do Clube.

Receção aos Alunos de 4.º Ano: demonstrações de robótica e 3D para os futuros alunos da escola-sede.




Partilha de Projetos na Feira Pedagógica do Barreiro



Participação na E-Tech Portugal 2019




Participação na Feira das Ciências de Mafra




Participação na Incode 2030




Alguns momentos do dia a dia do Clube











Desenvolvimento do Cenário de Aprendizagem Robot Anprino Pintor



domingo, 7 de julho de 2019

Stories of Tomorrow, Today


Cá está, a apresentação que fiz na escola de verão Stories of Tomorrow. Um momento gratificante, em que partilhei ideias sobre programação, robótica e 3D a um grupo de professores ligados às ciências vindos de toda a União Europeia. Foi mais falar do que mostrar como se faz, mas o objetivo era dar uma visão de ferramentas destas vertentes que podem ser usadas em projetos que tenha o Espaço como tema. Foi um prazer partilhar a experiência que adquiri com os meus alunos no Agrupamento de Escolas Venda do Pinheiro, que representei no evento.


Pelo aplauso entusiástico que recebi quando terminei a apresentação, fico com a sensação que o público gostou (isso, e o feedback pessoal que me foi dado por alguns dos participantes). Ou então, estavam a aplaudir porque, finalmente, me calei... Deixo aqui a apresentação, e as suas notas.


Stories of Tomorrow, Today: Coding, Robotics and 3D printing – STEAM based activities and Space.


Slide 1: Introduction - Stories of Tomorrow, Today: Coding, Robotics and 3D printing – STEAM based activities and Space. In this talk, I will do an overview of some coding, robotics and 3D tools, showing how to use them for storytelling activities or other types of learning scenarios.

Slide 2: Who am I - A short presentation. I’m a teacher at Agrupamento de Escolas Venda do Pinheiro, near Lisbon. Even though I began my career as an arts teacher, now I teach ICT. Essentially, this is what I like to teach kids: how to use tech tools to spark creativity.

Slide 3: Who am I- I’m also the co-creator of the Anprino robot, a low cost, open source solution for educational robotics. Created by ANPRI, the portuguese informatics teacher’s association, this project combines the power of 3D printing, Arduino and blocks-based coding, to enable a low cost, multifunctional and easily transformable robotics platform. There are kits in more than 150 portuguese schools. This is an open source project, everyone can freely download 3d printable elements and assemble their own Anprino. Our motto in creating this accessible robotics projets?  So that no child is left behind: έτσι ώστε κανένας σπουδαστής να μην μείνει πίσω.

Slide 4: Coding - When I was creating this presentation, I orignally wrote “coding for children”. But, actually, what this tools enable is coding BY children. Scratch started it all: it’s blocks-based approach, construtivist vision and low floor/high ceiling principle sparked an educational revolution. This aproach actually has a long history, dating to the 1960’s. A time where computers were hardly as ubiquitous as today, and yet, at MIT, Seymour Papert had the vision that these machines could be powerful learning tools in the hands of children, fostering deep skills. Today, the blocks based coding approach is used to spark children’s interest about coding and fostering computational thinking. With this approach, it’s very easy for our students to create games, digital narratives or other programming based activites. As you can see, the hard to memorize commands and structures of coding languages are codified as draggable, connecting blocks, making it easier to create programs. Which tools can you use? Scratch is a great (and free) starting point, and it is supported by a very open community wich invites every creator to share its projects. Also, there are lots of apps that emulate this coding approach. Some, such as MIT Appinventor or Thunkable, can be used to develop full-fleged mobile apps.

Slide 5: Coding - Games are a fun way to challenge students. They play right into one of their main interests. Looking for ideas on space themes for games? Just do a search on the Scratch website, and have fun with the games that the community has created. The game i’m showing is a pretty complex piece of coding, but not all games need to be that complex: you just need an idea, some characters (called sprites on Scratch) and some scenarios (we called them stages). The rest can be done with simple coding, teaching them about actions, cycles, conditional statements, and variables for points.

Slide 6: Coding - Another great way that visual blocks-based coding languages can be used is in creating digital stories or presentations. Easier than video, far richer than a classic powerpoint presentation. In order to achieve this, students will have to do research on the theme, select appropriate multimedia content, structure a way to present it (either as a story or as sequential presentation), and code it. So, they’re learning about the curricular themes, and developing their coding and computational thinking skills.

Slide 7: Coding - Want to go beyond with a coding project? Literally, into orbit? How about challenging your students to creade code that can be run in the ISS? This is the goal of ESA’s AstroPi contest. Any teacher can enter it with its pupils. The challenge is to use Python to write programs that will be run on one of two Raspberry Pi computers inside the International Space Station.  You can use your own Raspberry Pi with the SenseHat add on to program and test, or online tools that emulate this system. Rasperry Pi is a full fledged, low cost computer running on a Linux variant that can be hooked up to basic peripherals and used as desktop computer.

Slide 8: Robotics - There is a huge diversity of accessible robotics solutions on the market – from the very high end NAO and lego kits, to cheaper arduino based solutions. Great classroom robotics solution embodie the principle behind the success of coding approaches in education, the low floor, high ceiling paradigm. Make it easy to understand, yet vast enough to enable advanced projects.

Slide 9: Robotics - One way of using robotics to foster learning about space is by creating a learning scenario. In a sense, similar to what Stories of Tomorrow does, only here the story is the spark that will be translated in tangible constructions. A learning scenario is an integrated approach that mixes knowledge from different areas of the curriculum. In robotics, activiy rugs are very popular, either with squares or full blown maps. The challenge to the students is to program robots to follow specific paths, either on a step-by-step approach, by line following, or obstacle deflection.

Slide 10: Robotics - Can they be applied using space as theme? Yes, in several ways. For example, using (or creating) a mat where the robot has to be programmed to go to specific planes, based on input from task cards. Imagine that your pupils design a solar system, and program a robot to go to chosen planets, for examples. More complex scenarios may mix several technologies, like 3D printing, where children could create their own moon or mars based. More complex: use modular robotics, like Lego kits, to develop robots capable of doing tasks in alien environments. ESA’s teacher workshops on robotics actively explore these kinds of approaches.

Slide 11: Robotics - Or you can enter a competition such as Cansat. The challenge: develop a micro-satelite that fits inside the space similar to a can.

Slide 12: 3D - Now, onwards to 3D printing. Or to be specific, addictive manufacturing. 3D printing is the sexy moniker. In fact, addictive manufacturing is a well established industrial techonology, with many innovative ways to manufacure objects. It is especially useful for building difficult pieces with complex geometry. These are some examples of parts for satellites printed using titanium printing. Two examples show comparisons: in the one held by an ESA researcher, he’s comparing a structural element for the wings of a plane. The solid one was machine milled, and is massive and heavy. The other was 3D printed, only needs to be solid on the lines of force distribution. The result is a piece that is as resistant as the traditonally manufactured one, yet it is lighter and uses less material. In a other example, two nozzels for fuel injection into satellite engines. The first was machined and welded, creating potential weak points that can be troublesome. The second was 3D printed as one piece, no welding necessary. Oh, and that smile you see on the researcher’s face? Keep it in mind, you’ll see it again soon… (photos taken by me at ESA’s ESTEC open day).

Slide 13: 3D - Before diving into 3D printing and education, some cool ideas about this technology and space. Made in Space 3d printer became the first addictive manufacturing facility in the ISS. The rationale: being able to print tools and other objects as needed, instead of filling up precious space with supplies that may not be needed. This printer successfuly tested 3D printing in microgravity.

Slide 14: 3D - A consortium of several european companies is developing a 3D printing machine for use in the ISS. Sponsored by ESA, their goal is to create a fully european solution to addictive manufacturing in space, with advanced materials. One of the participants is BEEVERYCREATIVE, a portuguese manufacturer of 3D printers. I’m hoping to see them on the ISS soon…

Slide 15: 3D - Addictive manufacturing is especially suited for complex parts, such as the complex shapes of rocket engines. A lot of companies and research institutes are developing ways to incorporate 3D printing into rocket design. Some companies are trying to go the extra mile, by developing 3d printed rockets. Relativity Space is one such enterprise, and seems serious enough to have been given by NASA a space at Cape Canaveral to develop and launch their rockets.

Slide 16: 3D - Big, bulky, rather ugly, yet proves the concept. This honeycombed strutucture is the result of tests develope by ESA for concepts of 3D printing shelters on the moon, using regolith as a source material. Since going to the Moon to fetch some regolith is a tad expensive, ESA’s researchers used earth materials with a similiar chemical composition, showing that in future moon settlements, structures can be built using this technology.

Slide 17: 3D - Finally, there are a lot of concepts for using 3D printing in space. Habitats, colonies on the moon or mars, created with local materials. The dream of replicating machines goes forth. Remember, it started with RepRap’s dream of buliding self-replicating printers, and where will it take us? 3D printing is actually not a new technology, its first patents date from the 1980’s, and is a well established technology in industrial settings, with several complex and advanced manufacturing techniques. But, for us, seems novel thanks to the availability of FFF/FDM printing technologies, enabled by the open source movement.

Slide 18: 3D - As fun and tantalizing as current developments and future concepts in addcitive manufacturing are, for me, as a teacher, there is something far more important. This is what really matters: enganging our students with meaningful activities. Enabling them to be creators, to express their ideas using digital tools. If our students are taught, from an young age, to master 3D modelling and CAD; if they can 3D print their creations; if they can apply the knowledge they acquired in projetcs, if these technologies are seen as approachable and not out of reach, what will they grow up into? It all starts here. Believe me, I’ve yet to meet a student that hasn’t made that look, the “i made this look”, when holding the first 3d printed object that he designed. It’s a complex look, a mix of pride, fascination, and a broader horizon. Oh, and remember the look on the ESA’s researcher from earlier? O told you you’d see it again, didn’t I?

Slide 19: 3D - Where to begin with 3D modelling? I’m going to show you some apps that are easy to learn (keeping in mind the low floor/high ceiling concept). And I’ll begin with apps for mobile devices, because… what is the one thing all your students have, and can cause chaos and mayhem if taken away from them? Precisely, mobile devices. This is a way to harness them in educational settings.

3DC.io: I really love this app. It’s not complex, and it’s actually quite limited, when compared to other 3D software. And yet, it’s extremely simple to use on a mobile device. You can mae rather complex models with your fingers on a tablet or smartphone.

Onshape: full-fledged CAD on the tips of your fingers? Yes, it’s possible. Onshape allows its users to do advanced 3D modelling on any device, either tablet, smartphone or computer. All you need is the mobile app or a browser, and an internet connection.

Slide 20: 3D - And now, moving on for desktop computing apps.

Tinkercad: designed for childred, uses primitive modelling techniques. It’s a very powerful tool, yet simple to use. Models can be created with precise measurements, combining simple shapes called primitives, with boolean operations (cut/group).

Sketchup: online version of the wildly popular and intuitive 3D modeling software. It’s a mix between CAD and surface subdivision modelling. Literally, you can draw in 3D using this app.

Slide 21: 3D - Here’s some examples created by my students at Venda do Pinheiro. Unfortunately, i seldom get to explore Space as theme. In projects, I look to inputs from other teachers, and project have very much focused on heritage, or history. So you’ll have to extrapolate a bit from this talk. Remember, whatever themes or approaches, what really matters is this: challenge students with meaningful projects. Teach them to use digital tools, not per se, but as tool with tangible applications. Essentially, plant seeds of curiosity, science, technology and creativity. The explorers of tomorrow, the creators of killer apps, the designers of future space technologies, are our students, today.

Slide 22: 3D - Finally, how about using virtual reality without costly and high-end computing resources like Oculus? CoSpaces is a fun way to design virtual spaces. You can use presets, or design and Import your own 3D assets. It’s very limited, compared to more advanced VR authoring systems. But it is accessible, easy for young students, and the spaces can be viewed on mobile devices with Google VR.

Slide 23: Conclusion - Remember, this is what really matters. Not to teach technology tools per se, but using them as elements in wider projects. This is where the real learning is. While developing, for example, a computer game or digital presentations using blocks-based coding, students are learning about the theme chosen for the project. But they are also developing teamwork skills, digital literacy, coding skills, in what can sometimes be very informal interdisciplinary approaches. Thank you for your attention.

quinta-feira, 30 de maio de 2019

Ignite Coding, Robotics & 3D Printing @ Feira Pedagógica do Barreiro


Dia 30 de maio foi dia de rumar à Feira Pedagógica do Barreiro. Integrados no espaço Maker da ANPRI, passámos a manhã a mostrar aos visitantes o que se faz com robótica, programação e impressão 3D. Levámos alguns projetos de impressão 3D dos alunos do Agrupamento de Escolas Venda do Pinheiro, e o nosso robot Anprino pintor, programado por uma das alunas do 5º ano que frequentam o clube de robótica. Também foi uma oportunidade para testar o tabuleiro de programação criado por Jaime Rei, do Clube de Robótica S. Gonçalo, para o Anprino.








Uma manhã intensa, com centenas de alunos do pré-escolar e primeiro ciclo do Barreiro. Curisosos, interventivos, e de olhar deslumbrado perante a tecnologia.

Esta foi uma atividade EU Codeweek Leading Teacher: Ignite Coding, Robotics & 3D Printing.

terça-feira, 9 de abril de 2019

Feira de Ciências de Mafra


À espera da última impressão 3D do evento. Nunca cansa, ver aquele olhar curioso.


Nos dias 5 e 6 de abril, estivemos presentes na Feira de Ciências de Mafra. Os nossos alunos dinamizaram o espaço do clube de robótica, mostrando o que desenvolvem como elementos do clube.




Durante dois dias, desdobraram-se a mostrar, demonstrar, dinamizar e fazer. Estes alunos são excelentes nisto, mostram que aprenderam muito mais do que imaginamos, dando-lhes o espaço e o tempo para explorar tecnologias.


Cuidado. Roedores e robots pode não ser uma boa combinação.

O melhor momento do evento? Para mim, foi logo pela manhã, quando chegam ao espaço os alunos do clube de robótica e eu lhes começo a dar orientações. Mandam-me calar e dizem stor, nós já combinámos tudo na viagem, quem é que vai fazer o quê, fique descansado. E... quer uma bolachinha?. Um deles está a aprender a ser um excelente cozinheiro.

sexta-feira, 14 de dezembro de 2018

Incode 2030



No dia 12 de dezembro estivemos presentes no Centro de Congressos de Lisboa no âmbito da 2.ª Conferência do Fórum Permanente das Competências Digitais da iniciativa Incode 2030. Em paralelo à conferência, empresas, instituições e escolas mostravam o trabalho que desenvolvem nos domínios da promoção de competências digitais. Fomos um dos clubes de robótica que aceitou o convite para mostrar os seus projetos.


Como sempre, o melhor destes momentos é a reação dos nossos alunos. Neste evento, dois já são veteranos do clube, e a aposta foi em alunos novos, para ver o que outros fazem e trazer essas ideias para a nossa escola. Não lhes é dado qualquer treino de desempenho ou instruções específicas. Tudo o que lhes pedimos é que sempre que alguém os questione, que falam do que sentem e gostam de fazer no clube.


Enchem-nos sempre o coração. Entusiásticos, dinâmicos, a mostrar que sabem mais do que aquilo que lhes é ensinado, essencialmente a mostrar o gosto que têm nestas atividades, em dispor de um espaço e tempo para fazer algo de diferente, no sentimento de companheirismo entre o grupo. O ponto alto foi quando conversaram com o ministro da educação, mas isso não é o mais importante. Não é a validação de figuras tradicionalmente vistas como importantes que procuramos, mas sim o sorriso no rosto destes alunos.

Uma excelente surpresa foi receber a visita de uma das encarregadas de educação destes alunos, que não conhecíamos, e nos agradeceu o proporcionar ao filho o espaço do clube, estimulando-o a aprender com tecnologia. É bom saber que onde realmente interessa, nos alunos e seus pais, o que fazemos é valorizado.


Este tipo de eventos tem uma relativa importância. Inserida no âmbito do Incode 2030, a mostra de projetos de escola e clubes de robótica faz parecer que o trabalho desenvolvido por estes alunos e docente. No nosso lado, não sentimos qualquer efeito de uma iniciativa lançada no ano passado, cheia de boas intenções. O arranque do projeto deu-se sem apoios, bem antes de conseguir iniciar a impressão 3D. O prémio Inclusão e Literacia Digital deu-nos as verbas necessárias para avançar neste domínio. No evento, tivemos oportunidade de trocar umas palavras com uma das responsáveis por este prémio, entretanto extinto, que observou o fantástico que foi o germinar desta pequena semente, o impacto que está a ter, muito acima do que seria expectável. O salto para o espaço Maker na biblioteca, com mais impressoras 3D, mobiliário e tablets, foi possibilitado por verbas da Rede de Bibliotecas Escolares, com auxílio da Associação de Pais e Direção do Agrupamento. Não nos sentimos beneficiados no âmbito do prometido pelo Incode 2030. Apenas, talvez, na extensão de TIC do 5º ao 9º ano, mas o reduzido tempo da disciplina dificulta muito o desenvolvimento de aprendizagens (há colegas a fazer trabalho heróico, com um número de alunos incomportável). E enquanto se discutem os desafios do digital, a infraestrutura digital nas escolas já ultrapassou os limites da obsolescência, sem que se anteveja qualquer forma de renovação sustentável.


Se, por um lado, sentimos ser nosso dever representar o Agrupamento e dar aos nossos alunos a oportunidade de brilhar, por outro não somos desprovidos de sentido crítico. Lutamos diariamente com a degradação de condições, e neste tipo de momentos, sente-se que a valorização ao trabalho desenvolvido serve apenas para assegurar entretenimento para os participantes.

Apesar destas cada vez mais incontornáveis reticências, no final do dia regressámos de coração cheio com o desempenho dos nossos alunos. Cada um é uma história, tem as suas motivações e gostos. Juntos, formam um grupo admirável, do qual nos sentimos orgulhosos por poder ter a oportunidade de lhes dar faísca para novas aprendizagens.

segunda-feira, 12 de novembro de 2018

Encontro Aprendizagens Essenciais em TIC



No passado sábado, 10 de novembro, estivemos presentes no encontro de professores de TIC no âmbito do encerramento do MOOC Aprendizagens Essenciais em TIC. Este encontro decorreu em simultâneo por várias cidades do país. Estivemos presentes na sessão de Lisboa.





Como parte do encontro, foi lançado um desafio aos clubes de robótica para estarem presentes, a partilhar a sua experiência e projetos. Como não podia deixar de ser, mostrámos o que estamos a fazer em TIC e no LCD_AEVP com impressão 3D. Só deixámos a impressora em casa. O dia estava chuvoso e não queremos arriscar danificar uma das nossas máquinas de impressão.


Ficámos ainda responsáveis por dinamizar um workshop de introdução ao 3D, em parte como finalização de um MOOC que também contou com sessões sobre esta tecnologia, e também como primeiro workshop do projeto 3Digital,

Os formandos foram surpreendidos quando lhes dissemos que a sessão não iria decorrer no computador. Ao longo de duas horas, trabalharam na introdução à modelação 3D com dispositivos móveis, utilizando o 3DC.io e o Onshape. Esta vertente de modelação 3D em dispositivos móveis tem vários objetivos: explorar tecnologias móveis em contextos educativos como ferramentas de criação de conteúdos, utilizar estratégias BYOD para colmatar o forte desequilíbrio em TIC do rácio de computadores disponíveis para os alunos, e combater a demonização do telemóvel nas mãos dos jovens.

Ainda durante o encontro, foram oficialmente lançados os projetos 3Digital e ArdRobotic. Ficámos a saber que o 3Digital conta com cerca de cem professores inscritos, e agora, avançamos para formação que lhes possibilite desafiar os seus alunos a criar em 3D.