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segunda-feira, 28 de setembro de 2020

ACD 6: Contar Histórias com Realidade Aumentada

 


Contar Histórias com Realidade Aumentada

Duração: 3 horas

Destinatários: Docentes de todos os grupos de recrutamento.

Formador(a): Artur Coelho

Data: 6/03/2021

Horário: 10-13 horas

Local da formação: Agrupamento de Escolas Venda do Pinheiro - Centro de Recursos/Online

Conteúdos

  • Introdução à Realidade Aumentada;
  • Criar narrativas digitais;
  • Criar uma aplicação em Realidade Aumentada para dispositivos móveis.

Objetivos

  • Descobrir o potencial pedagógico de Realidade Aumentada em dispositivos móveis;
  • Incentivar conceitos de pensamento computacional;
  • Partilha de experiências.

Observações

Requer acesso Web para aceder a: https://studio.gometa.io/  e instalação da app Metaverse no dispositivo móvel.

Esta atividade insere-se no âmbito da EU Codeweek 2020, é desenvolvida em parceria com o Centro de Recursos Poeta José Fanha.Será desenvolvida com equipamentos do AE Venda do Pinheiro. Sugere-se que os participantes tragam tablet.


ACD 5 - Expressão Plástica Assistida por Inteligência Artificial

 

Criar com Inteligência Artificial

Duração: 3 horas

Destinatários: Docentes de todos os grupos de recrutamento.

Formador(a): Artur Coelho

Data: 6/02/2021

Horário: 10-13

Local da formação: Agrupamento de Escolas Venda do Pinheiro - Centro de Recursos/Online

Conteúdos

  • Introdução à inteligência artificial;
  • Desenho, transformação e edição de imagem recorrendo a algoritmos (DeepDream, GAN).

Objetivos

  • Descobrir o potencial estético e criativo de ferramentas de Inteligência artficial;
  • Incentivar conceitos de pensamento computacional;
  • Partilha de experiências.

Observações

Requer acesso Web para aceder a: 

Esta atividade insere-se no âmbito da EU Codeweek 2020, é desenvolvida em parceria com o Centro de Recursos Poeta José Fanha.Será desenvolvida com equipamentos do AE Venda do Pinheiro. Sugere-se que os participantes tragam tablet.


terça-feira, 4 de agosto de 2020

Entusiasmos

Coisas que sabem bem ler, em apreciações de uma formação terminada:

"A exposição dos conteúdos da formação foram feitas com bastante clareza, motivação, honestidade e manifesta satisfação. Estes são elementos que, á partida, levam os alunos a querer aprender. Aconteceu comigo e espero estar habilitada para os motivar de forma semelhante ou próximo disso."

Pessoalmente, sempre achei que quando falamos de algo que gostamos, conseguimos transmitir essa paixão a quem nos rodeia e isso facilita a aprendizagem. 

sábado, 25 de julho de 2020

3D Quick and Easy: A Short Introduction



Este ano, o Lab Aberto planeou um encontro entre Makers e Professores, subordinado ao tema Como criar uma Escola a partir de um Fablab: Competências para a Sociedade 5.0. O objetivo era o de levar makers e docentes a partilhar ideias e experiências, com um extenso programa formativo de projetos e palestras. Do nosso lado, para além da modelação e impressão 3D, também estava a ser projetado um percurso de aprendizagem com o Robot Anprino. Entretanto, aconteceu a Covid-19. O evento presencial foi adiado, mas decidiu-se fazer um evento online, que permitiu mostrar um pouco do que, esperamos, leve em 2021 makers, professores, pais, crianças, bibliotecários, especialistas, e outros interessados a Torres Vedras. Deixo aqui o resumo da minha contribuição, sobre 3D na educação.

Why 3D in Education?



I would like to start by showing a very unexpected outcome of my adventures in 3D: the Anprino Educational Robot. When I began taking laptops to my arts class, beginning to try to mix art, technology and education, over more than ten years ago, little did I know that what seemed at the time like a moonshot... or, to be fair, a questionable sane idea, would spark, amongst other things, an educational robot. This project would not be possible without 3D in education. Anprino came from the joint efforts of ICT and arts teachers, sparked by ANPRI, to fulfill a need for low cost educational robotics. So, why use 3D technologies in education? The mooshot answer is that the path will lead you into very unexpected destinations.

But first and foremost, the main reason to introduce 3D into education is to spark interests and capabilities on our students by challenging them to learn how to create in 3D. In school environments that thrive on 2D, on text, plain images and video, there is little challenge to students to express their ideas in volumetric, spatial terms. Technologies that they actively explore in play and gaming cultures are absent from educational contexts. Look at the gaming industry, and check what kids are doing in platforms like Minecraft or Roblox, whose main selling points are in being platforms to build stuff, from houses to virtual spaces. Kind of like digital legos. So, why not harness these creative challenges in educational contexts? 3D also allows us to go beyond narrow disciplinary areas, and is especially interesting if crossed with other areas of knowledge in interdisciplinary projects. My personal favorites are the ones that cross arts, ICT and history while exploring local, national or international heritage.

This is quite important, in my point of view, especially if you care about arts in education. The range and possibilities of expression and creativity using digital tools are amazing, so why don't we bring it more into the classroom? Arts class in educational systems are generally very focused on traditional artistic media. These remain very important, but no longer the only media available for our students to express their creativity. And if the interface or complexity of advanced 3D modeling seems an insurmountable problem, today there are available several easy 3D tools, some specifically developed for children, that turn learning 3D into an easy process. Whitin technology in education, we pay very close attention to the concept of "low floor, high ceiling": digital apps and learning environments that are easy to learn, but not limited in their scopes. Possibly the best example of this concept is the Scratch Programming Environment, built upon Logo programming for children, originally developed by Seymour Papert (who also coined the concept) and his team at MIT, which has an enormous influence of ICT education. On this presentation, we will explore some digital apps that are low floor, high ceiling for 3D in education, accessible for children and educators.

Tools: Go Mobile


If you're looking into bringing 3D into the classroom, your first instinct, maybe, is to check availability of computers, as well as learning about 3D modeling software. Again, I ask, why? There is little doubt that the power of a traditional computer, either a laptop or a desktop, is more appropriate to advanced 3D modeling, with its offshoots in 3D animation or printing. However, we're not introducing 3D to train advanced modelers, but as an initiation tool. So, you don't really need an advanced software suite, that also would be very difficult for most of your students. And now, think for a little: what is the main computation device, massively used, by our students? Indeed, mobile devices are their main interface into the computational world, mostly as gaming platforms, communication devices or for media consuming. However, if you dig deep in the app stores, you'll find lots of tools that empower users to create using their smartphones and tablets. From productivity to coding, image and video editing, and even 3D. So, I believe that we must do the effort to wean ourselves from our laptop/desktop habits and understand that, especially in educational, introductory contexts, mobile devices can be a very valuable tool. The students already have them in their hands, in their pockets, so why not challenge them to use them as creativity tools?

3DC.io is possibly my favourite android app. It's freeish (some advanced features need the paid version, and there's also an educational version). it's easy to learn, and quite powerful. Fully uses the computational power of the mobile device - all processing, on modeling, saving files, exporting, is done using the device. This means that you don't need an internet connection, and also user accounts (this is a factor in GDPR legislation applied to children). Being a primitive modeling tool - because it uses primitive shapes and boolean operations in modeling, not because it's basic, 3DC.io has its drawbacks. One is that it's not easy to model with rigorous measurements, for example. Yet, for children, it's very easy to bring them to understand 3d modeling concepts, and spark their creativity.

I actually have two very cool stories about this software within my school. There's the student that showed me a very nice heron he modelled on his phone, and started to research other birds to model (on is phone, of course). I actually told him I did not believe he would be able to reproduce the bird he chose, because 3DC.io modelling tools were not up to it. Two days later he came to show me his improved project, with the original heron, some plants, and the bird I believed it was impossible to model using 3DC. Now, that was a rather humbling moment for me. The other cool story came from a colleague, a librarian teacher. He sent me a 3D model to analyse, to see if it was printable. I opened the file, and saw it was made by stacking cubes. In disbelief, I scolded him, telling him that I had taught him better on how to model, that to create complex models, you can deform shapes instead of stacking them. "You're not understanding", he told me. "I'm working with primary school teachers. The students (aged 8) plan their 3d model using squared paper (what generally is used in maths). And then using the computer or mobile device, model them in 3D". That's how I ended up with about 100 3d files created by 3rd year pupils at my school 3D printing pipeline. Of course, I wasn't able to print them all. But guess what? Two years later, sometimes kids approach me and ask why wasn't the model they created printed...

3DC.io is, of course, very basic. And yet, being what I consider a low floor, high ceiling app, allow any creative student to explore 3D modeling, and, what is the really important thing, to create. Still, this is not enough for some pupils, that need deeper exploration of their skill. Unfortunately, the Android ecosystem does not have a lot of option for 3D modeling. Other than 3DC.io, there are some other simple 3D apps, but none as easy or powerful. with one exception: Onshape, the popular advanced online CAD tool, has an Android app. It's not easy to learn, for children, nor for teachers to teach. Its complex, and requires a constant internet connection. I also would not recommend using it on the narrow screen of a smarthpone. Still, for more advanced pupils, it's a great tool for them to deepen their skills.

Tools: Go Desktop


When I'm teaching teachers about 3D modeling, there is one tool that I know that they will massively use: Tinkercad. This online web application is quite guilty of making 3D modeling acessible to all, children and adults alike. Uses primitive modeling, but also CAD principles, which means that can be used in rigorous modeling. Lately, this tool also incorporated circuits and arduino simulation. It's a free tool, very much faithful to the low floor high ceiling principle. It's accessibility , community spirit and ease of use made it into a wildly popular educational tool.

To go beyond, deepening skills and complexity, I generally recommend Sketchup. It's also freely available as a web app, and is amazingly easy to learn. By themselves, or within transdisciplinary settings, these 3D apps are simple yet powerful tools to spark children's creativity.

Finishing Idea Yes, But Why?


I get asked a lot to share experiences on 3d printing. I always make the point that 3D printing is quite irrelevant, the important skill is 3D modelling. If you go into 3d printing expecting a machine that prints everything you can download, you're not really exploring the empowerment potential of additive manufacturing tech. Yes, watching a nozzle painstakingly depositing filament while building an object layer by layer is a magical experience. But it's far more significant if the printed shape is your object, your creation, as simple as it may be. The personal and economic empowerment made possible by additive manufacturing technologies can only be achieved if they become tools on our hands. And for that to be possible, you need to learn how to design in 3D. Combine that with the problem-solving skills, with interdisciplinary projects that use technology to bridge the educational need to learn content and learn by doing approaches, and 3d becomes a very powerful tool, from personal artistic expression to STEM skills.

quarta-feira, 22 de julho de 2020

Instantes


Finalizemos o ano letivo.



Aproveitar a época de reuniões para experimentar com realidade aumentada.


Às voltas com fotogrametria e realidade aumentada. E, claro, Anprinos.


Vai dar trabalho a montar, mas vai sair daqui um robot desenhador, programado mecanicamente.



Finalizar formações e dar workshops em tempos de pandemia. Há que dar a volta.

terça-feira, 21 de julho de 2020

Impressão 3D à Distância


Um dos efeitos secundários da pandemia foi a impossibilidade de eventos presenciais. Na falta disso, improvisa-se. Usando os meios que de dispomos, conseguimos finalizar a formação ArdRobótica 3D com uma sessão hands on virtual sobre impressoras 3D. Como trabalhar com elas, cuidados, truques e dicas. Não substitui uma desejável sessão presencial, mas mitiga os efeitos do momento contemporâneo.


Como a ideia até funcionou - não perfeitamente, mas foi a primeira vez que fizemos isto, ajudou-se um colega numa escola que está agora a iniciar-se na impressão 3D a dar os primeiros passos, à distância. Tudo graças ao uso judicioso de videoconferência.ancia

quarta-feira, 15 de julho de 2020

Plano de Formação CFAERC


Já está disponível o plano de formação do Centro de Formação Associação de Escolas Rómulo de Carvalho, em Mafra. No âmbito da oferta formativa colaboramos com a dinamização de quatro ações de curta duração e um curso de formação de 25 horas.

As ações de curta duração serão:


  • Robótica virtual - explorando a programação visual com Open Roberta na web e em Android;
  • Criação de narrativas digitais com programação visual - Usar o scratch para organizar informação de forma narrativa (pequenas histórias, apresentações temáticas);
  • Expressão plástica assistida por inteligência artificial - descobrir a Inteligência Artificial criando imagens através de aplicações web que dão acesso a algoritmos GAN e Deep Dream;
  • Contar histórias com realidade aumentada - Experimentar a criação de cenários de realidade aumentada com a app Metaverse e o editor web Metaverse Studio.

O curso Tecnologia criativa – Projetos interdisciplinares com pensamento computacional, robótica e inteligência artificial explora de forma mais profunda o cruzamento entre tecnologias digitais e formas de expressão criativa, funcionando como curso de introdução ao pensamento computacional, programação de aplicações, placas e robots, e exploração de ferramentas digitais nas áreas do 3D e Inteligência Artificial.

Para mais informações, visitem o site do CFAERC. As inscrições estão disponíveis no formulário de inscrição. Todo o plano pode ser consultado aqui: Plano de Formação Pessoal Docente 2020/2021.

domingo, 19 de abril de 2020

meDe: 3Digital


É preciso ajuda? Estamos ao serviço. No âmbito da iniciativa Prática Simulada dos Alunos dos Cursos Profissionais, vamos ajudar os alunos cujos cursos e estágios tenham sido interrompidos pela suspensão das atividades letivas presenciais no âmbito das medidas de combate à pandemia de covid-19. Iremos contribuir com a organização de um curso online de 3D 3Digital. Esta atividade é desenvolvida no âmbito da Missão Estratégica Digital da Escola, dinamizada pela ANPRI.

sábado, 21 de março de 2020

Webinar 3D Para Todos


No dia 21 de março, tínhamos previsto no Lab Abeto a realização de um workshop de introdução à modelação e impressão 3D. Com a necessária proteção de todos neste momento de pandemia, tivemos de o cancelar. Mas os Makers nunca desistem, e decidimos passar o workshop para a Internet.

Dia 21 de março, a partir das 19:00, estivemos online a partilhar conhecimentos sobre 3D. E como este momento está a ter um especial impacto nas crianças, nós, como professores, queremos dar um contributo para que elas, isoladas em casa, tenham mais ferramentas de aprendizagem ao seu dispor.

O workshop focou-se em ferramentas simples de modelação 3D para telemóvel, tablet e computador. Usadas por crianças de diversas idades e contextos, e também na disciplina de TIC, sétimo ano.

segunda-feira, 9 de março de 2020

Workshop Captura do Real com Telemóvel, Lisboa


Dia 7 de março, no encontro de balanço sobre as aprendizagens essenciais da ANPRI, um momento hello world: o primeiro workshop de captura 3D com telemóveis para educação.



O objetivo era ambicioso, desafiar os formandos a experimentar a digitalização 3D em dispositivos móveis com a Display.land, e em seguida trabalhar a sua captura para impressão 3D combinando o Meshlab, netfabb e 3D Buiilder. Esta segunda parte acabou por funcionar mais em modo de demonstração do que em exercício prático, mas lá está. Foi a primeira vez que se fez este workshop, em parte permite perceber o que funciona e não funciona.


A parte mais divertida da sessão? Quando os formandos vieram para a rua fazer as suas primeiras experiências de fotogrametria. O espaço da escola Dom Dinis não é dos mais inspiradores para este tipo de atividades, mas alguns detalhes naturais e arquitetónicos permitiram aos formandos experimentar o processo de captura.


Outros, mais ambiciosos, optaram por tentar capturar objetos mais próximos.


E como a tecnologia permite estas coisas, deu para uma espécie de foto de grupo em 3D. O foco era a estátua, mas a captura incluiu o que estava ao seu redor, o que significa que os participantes foram apanhados ao ver-me demonstrar uma captura espiralada de um objeto.

Este workshop foi experimental, o primeiro em que este tipo de tecnologias 3D foi experimentado por professores. Algumas notas de melhoria: a app Display.land depende dos serviços AR Core da google, que não estão ativos em todos os dispositivos android. Este é um elemento problemático, quando cerca de metade dos formandos não tem possibilidade de correr a aplicação nos seus dispositivos. Por outro lado, sabemos que há investimento por detrás do desenvolvimento da app no sentido de encontrar outras formas de fotogrametria sem os dados captados pelo AR Core. Acresce a capacidade das redes wifi disponíveis, que impediu a visualização rápida dos resultados das capturas. O colocar os formandos com a mão na massa, desenvolvendo um fluxo de trabalho de processamento de modelos 3D resolve-se com uma estruturação diferente. Apesar das falhas, o workshop teve saldo positivo, especialmente quando alguns dos participantes viram as suas primeiras capturas 3D nos seus dispositivos. Foram verdadeiros pioneiros, ou, talvez mais apropriadamente, cobaias.

A faísca ficou lançada, vamos ver o que irá sair daqui.

segunda-feira, 20 de janeiro de 2020

ACD 16: Narrativas Digitais




Como usar Scratch para experimentar formas diferentes de contar histórias, ou estruturar apresentações? Foi esse o desafio desta sessão, promovida com o CFAERC.

ACD 17: Programar Jogos




Uma manhã de sábado, passada na biblioteca da escola a desafiar professores a descobrir como programar jogos simples em Scratch. Ação de formação de curta duração promovida com o CFAERC.

sexta-feira, 3 de janeiro de 2020

ACDs Programação (CFAERC)


Dois desafios, para iniciar 2020. Dia 11, descobrir como contar histórias com Scratch, usando programação para contar histórias.


Na semana seguinte, e que tal aprender a criar pequenos jogos de computador?

Estas ações exploram o potencial criativo da programação, focando alguns aspetos do pensamento computacional.

Duas ações de formação de curta duração, promovidas com o Centro de Formação Associação de Escolas Rómulo de Carvalho. Inscrições na página do CFAERC.

terça-feira, 17 de dezembro de 2019

Workshop: Anprino e Micro:bit no Liceu Passos Manuel


O menino de oito anos estava contente e a sorrir, aos pulos com uma excitação que não conseguia controlar. Os robots estão loucos, os robots estão loucos!, dizia. A sala estava num rebuliço, com uma turma de alunos de terceiro ano a brincar com os robots que tinham acabado de programar. É assim o ambiente nos workshops de programação do Robot Anprino. Porque a tecnologia pode ser divertida, e abrir a porta à criatividade.


Dia 13 de dezembro, os Robots Anprino rumaram ao centro de Lisboa. No vetusto Liceu Passos Manuel, sede do Agrupamento de Escolas Passos Manuel, decorreram dois workshops de programação de objetos tangíveis com Micro:Bit e Robot Anprino.



De manhã, alunos do sétimo ano descobriram como programar sensores no Micro:Bit, e aprenderam a programar movimento e leds no Robot Anprino. De tarde, um grupo de meninos do terceiro ano aprendeu a criar um desenho animado no Micro:bit, e explodiu de alegria quando criaram um programa simples no Ardublockly para Anprino e puseram os robots a mexer.


Mais do que sessões de demonstração, estes workshops são momentos recompensadores em que a alegria e o gosto de descobrir algo novo se cruza com a descoberta da tecnologia. Agradecemos ao Agrupamento de Escolas Passos Manuel o convite para estas sessões, bem como a colaboração dos seus docentes de TIC e primeiro ciclo, e desejamos muito sucesso e criatividade ao seu clube de robótica

quinta-feira, 28 de novembro de 2019

Workshop Introdução à Programação com Micro:Bit



Tablets, micro:bits e colunas. Foi a última ação EU Codeweek que dinamizámos, mas o primeiro de workshops sobre programação e robótica que estamos a iniciar em Mafra, com o CFAERC. Para começar, nada melhor do que experimentar programar no BBC Micro:bit.



O grupo de formandos, nenhum dos quais das áreas de informática ou TIC (o objetivo destas sessões é serem abrangentes), experimentou uma série de desafios que lhes mostrou como programar esta placa.


Começar por uma experiência de animação, passar por um projeto de medição de temperaturas, e terminar experimentando como fazer música, foram os desafios experimentais para este grupo. Uma sessão leve, sobre o potencial desta pequena mas poderosa placa.

quarta-feira, 27 de novembro de 2019

Semana da Ciência


No fim de semana passado o desafio partiu da ANPRI: participar nos workshops e mostra de projetos da Semana da Ciência de Torres Vedras, que decorreu no LabCenter.


Os participantes e organização ficaram confusos. Recusei uma sala de informática para desenvolver os workshops de modelação 3D, Porquê? Porque cada vez mais aposto na mobilidade, e acredito que os dispositivos móveis são o futuro da computação pessoal (embora pense que não irão substituir por completo outras soluções). Além disso, que melhor forma de combater a demonização do telemóvel na educação do que mostrar que pode ser uma ferramenta de expressão criativa?



Entre os telemóveis dos alunos das escolas e alguns tablets do AE Venda do Pinheiro, as crianças descobriram que eram capazes de desenhar em 3D com os seus dedos. E o ar de descrença dos professores transformou-se em sorriso, ao ver os seus alunos a mostrar capacidades inesperadas.



Em paralelo, foram desenvolvidos workshops de robótica com o Anprino e outros equipamentos. Como sempre, os Anprinos capturaram o coração das crianças.





No sábado, o átrio do Lab Center albergava uma exposição aberta a todos, onde se mostravam os projetos de robótica da escola de S. Gonçalo, o Lab Aberto (com o projeto Arte Transformer), a biblioteca municipal de Torres e a ANPRI. Realidade aumentada, robótica com Anprino e Dash and Dot, programação tangível com MakeyMakey e ainda alguns objetos impressos em 3D estavam em destaque.


Fiquei ainda mais fã dos projetos do Arte Transformer. Estas máquinas de pintura são incríveis.


Para terminar, mais um workshop de 3D, desta vez aberto ao público em geral. Sempre a mostrar o que se pode fazer com dispositivos móveis, usando o Onshape para mostrar o limite superior (começar por desenhar um quadrado que se transforma numa esfera surpreende todos), e o 3DC.io para perceber que a iniciação ao 3D é simples e divertida.

Os desafios da ANPRI não se recusam, porque a partilha e aprendizagem é sempre fantástica. Não pude acompanhar o Lab Aberto nesta iniciativa, mas haverá outros momentos para isso.