quinta-feira, 12 de abril de 2018

Instantes


De regresso ao clube de robótica, após a pausa letiva da Páscoa. Dia de rever se a modelação 3D em Onshape pegou... e quando vemos uma das nossas alunas a mostrar a uma colega como fazer formas por revolução, diria que sim.


É bom ver os alunos cada vez mais autónomos na operação da impressora 3D. E sempre com cuidado.


Temos um grupo especialmente dedicado ao LittleBits, que adora construir mecanismos.


Também se programa no nosso clube.


O desafio partiu da professora de história: e que tal criar um barco para abordar a Ericeira? O aluno de quinto ano, que frequenta o clube, respondeu à altura modelando em Sketchup.


Isto não é uma sessão do clube. São os alunos do clube de robótica, nos seus intervalos de aulas. Preferem ir ter com os colegas e mexer nos seus projetos na zona makerspace do Centro de Recursos.


Ter muitos alunos de TIC para impressão 3D não é tarefa fácil. Os porta-chaves dos alunos de sétimo estão a ficar prontos.


Novo projeto: testar cenários de aprendizagem no âmbito do Europeana DSI-3. Foi uma aula muito animada, de pesquisa orientada à volta de um tema de trabalho.


Uma tarefa difícil: recolher no Open Topography mapas da zona do vale do rio Lizandro, no âmbito do projeto Da Janela da Minha Escola.

Europeana DSI-3: Astronomy, Art & Technology Through The Ages


First run of the Europeana DSI-3 project in our classroom. We've chosen a 7th year class of about 30 pupils. Our goal is to go beyond implementing Europeana learning scenarios, we'll try to use the learning scenario as a theme for the students projects, using the visual resources of the digital library as references for 3D modeling and printing projects. Specifically, we want students to use Europeana and the learning scenario to find photos, drawings and paintings of objects pertaining to the theme, to be used as visual reference guides for 3D modeling.


But before any termoplastic melting, we have to introduce the digital library, learning scenario and specific goals. In order to do that, we've planned an oriented research activity. We began with an overview of the Europeana project, and a quick tutorial on how to use the search tools on the site, as well as changing languages. After this introduction, we presented the chosen learning scenario: Astronomy, Art & Technology Through The Ages, created by Ana Paiva.

From all the possible learning scenarios available within this project, we felt that this was the one wich applies better to our ICT class, with its focus on creative use of digital tools, 3D modeling and printing.


Students were encouraged to do the activity in two ways: first, using Ana Paiva's curated links to search for digital assets within the theme. After these links, they were encouraged to search Europeana with a set of keywords associated with the theme. These were defined by brainstorming ideas associated with astronomy and technology.


To finish the task, students had to send, via email, to the teacher the following data: digital resource title, type of resoursce (photo, painting, drawing, etc.), author if applicable, small description of the resource, it's url, an annexed image of the resource, and student's identification. We prefer this method to filling a document template, because we're encouraging forma use of digital communications platforms in work contexts.

The class was lively and productive. Students engaged very enthusiastically with Europeana. However, we encountered a problem. Most of the resources available either within the curated links or keyword search are not very useful as visual references for drawing and 3D modeling. We were unable to find rich visual resources on technological objects. Most of Europeana results are either bibliographical or types of representation that are not useful as visual references for our future projects. We will have to go beyond Europeana, to ESA and NASA repositories, for it. That was predicted in the learning scenario.

That being said, it should be noted that we are bending the learning scenario to our classroom context. The scenario is very straightforward in art, art history, science, science history or history contexts. For ICT, applying the scenario is a great way to explore digital search techniques, copyright and correct identification of researched resources.

quarta-feira, 11 de abril de 2018

Selo de Escola eTwinning

O Agrupamento de Escolas Venda do Pinheiro faz parte do grupo de escolas distinguidas com o Selo de Escola eTwinning. Este prémio foi atribuído às escolas da rede eTwinning que se destacaram nos domínios das práticas digitais, práticas de eSafety, abordagens pedagógicas inovadoras e criativas, promoção do desenvolvimento profissional contínuo dos professores e promoção de práticas de aprendizagem colaborativas entre os professores e os alunos, dentro dos projetos eTwining que desenvolveram. Este ano, dentro das TIC em 3D/Fab@rts, estamos envolvidos em dois destes projetos: Invent your Future, com escolas francesas. italianas e espanholas, e 3D Print 3D Heritage, com uma escola turca. Para ficar a conhecer a lista de escolas galardoadas com este prémio, visite a página Prémios Selo de Escola eTwinning.

terça-feira, 10 de abril de 2018

Literatura com Volume



É este o desafio colocado pelo João Morales, programador do festival literário da Lourinhã. Dia 10 de maio, na Biblioteca Municipal da Lourinhã, vamos dinamizar os workshops Literatura com Volume, destinados a alunos de sétimo ano. A partir da inspiração literária, vamos mostrar como dar uma nova vida ao imaginário através da modelação e impressão 3D. Para ficar a conhecer o todo o programa do festival, visitem a página do Livros a Oeste.

domingo, 25 de março de 2018

Instantes


Uma nova aprendizagem: CAD com Onshape. É uma ferramenta mais complexa do que o que os alunos estão habituados, mas abre imensas vertentes de exploração. E pode ser utilizada em tablets.


O que nos leva ao melhor momento da semana: um dos nossos mais jovens criadores, ás no 3DC.io mas a ter enorme dificuldades em Sketchup, que insistiu em aprender a desenhar com Onshape. Contra as nossas expectativas, conseguiu.


E que tal ensinar os colegas a programar no Raspberry Pi? É esse o desafio de um dos nossos alunos monitores.


Falta de ideias para modelar em 3D? E que tal tentar desenhar aquilo que já se faz no diário gráfico? Diga-se que capacidade artística é algo que abunda no nosso clube.


A grande surpresa destas últimas semanas: este às do Sketchup, a modelar em 3D um barco de pesca ericeirense. Fora do clube, frequenta o 5º ano.


Os nossos kits LittleBits não estão a apanhar pó. Temos um grupo dedicado que adora construir circuitos.


Outra boa surpresa esta semana: os bifaces pintados por alunos de Educação Visual, 5º ano, utilizando os objetos do Projeto Paleo.


Em TIC, estamos na fase de aprender técnicas de processamento de texto e introdução ao 3D. Entretanto, estamos quase a terminar a impressão 3D dos modelos criados pelos alunos do primeiro semestre. Um quase ainda algo longo.

quinta-feira, 22 de março de 2018

Modo eTwinning

Uma publicação partilhada por Mihraç Kulu (@mihrackulu) a

Demorou o seu tempo, mas sabemos que nestas coisas do 3D não podemos ser apressados. Os nossos parceiros turcos estão a começar a imprimir os seus modelos 3D de monumentos portugueses. Os resultados prometem!

sábado, 17 de março de 2018

É de pequenino...

Não resistimos a partilhar este vídeo, vindo da escola de Castro Verde:


Nunca imaginámos os Anprinos a serem montados por mãos tão pequenas! Nota completa no site do Robot Anprino.

sexta-feira, 16 de março de 2018

Ação de Formação: Impressão 3D


Com a APEVT, estamos a dinamizar a ação de formação Impressão 3D: Ferramentas e Metodologias, focada no 3D enquanto meio de expressão plástica. Para mais informações e inscrições, visitem a página da APEVT.

Instantes


Nas atividades da semana do departamento de Matemática e Ciências Experimentais, os alunos do clube de robótica disponibilizaram-se para vir ajudar nas demonstrações de TIC, junto do espaço de ciências.


Os robots Anprino vieram ao átrio da escola, surpreender os alunos.


Programar também pode ser relaxante.


E o que é que vamos fazer no intervalo? Dois alunos do clube a testar ideias com LittleBits, para mostrarem ao público na atividade da semana do departamento.


Um robot que anda sozinho? Como é que isso se faz?


Chegar ao espaço do Centro de Recursos e encontrar alunos de volta do Tinkercad, a modelar objetos. Só precisam da faísca...


Depois de aprender a utilizar a impressora, hora de imprimir.


Os drones de regresso, como ferramenta de programação.




Sim, ainda estamos a imprimir os projetos que os alunos de primeiro semestre criaram em TIC. São só 130...



Alguns dos projetos dos alunos de TIC, expostos na exposição do Departamento de Matemática e Ciências Experimentais.


Uma nova versão para a Anprino Nana, menos volumosa que a primeira. Impressa em filamento translúcido, com os leds da nodemcu a piscar, deve dar um efeito interessante....

quarta-feira, 14 de março de 2018

Encontro APEVT Educação Artística e Tecnológica, uma nova possibilidade de aprender.


No dia 14 de abril, o espaço da Escola Secundária Garcia de Orta no Porto recebe o Encontro Nacional da APEVT. Sob o tema Educação Artística e Tecnológica, uma nova possibilidade de aprender, reúne oradores e painéis sobre as diferentes vertentes das Artes na Educação. As TIC em 3D estão responsáveis pelo painel Área artística e tecnológica: Aplicações práticas de tecnologias digitais em contexto, problemáticas de implementação, de partilha de experiência de uso de tecnologias digitais como ferramenta de expressão criativa. Programa completo e inscrições aqui: APEVT: Encontro Nacional.

domingo, 11 de março de 2018

ACD - Modelação 3D (Barreiro)





No sábado, 10 de março, desenvolvemos na Escola Secundária Augusto Cabrita, Barreiro, uma ação de curta duração dedicada à modelação 3D. Tocámos nos tópicos de modelação 3D por primitivos com Tinkercad, com exercício prático para os formandos; subdivisão de superfícies com Sketchup Free; técnicas de validação e impressão 3D; 3D para além do computador com apps Android de modelação 3D (OnShape e 3DC.io). Apesar do nosso gosto especial pela impressão 3D, sublinhamos que o foco do uso destas tecnologias em contextos pedagógicos não deve estar na impressão, que é um resultado final, mas sim na modelação como forma de acelerar o potencial dos alunos, interligando conhecimentos interdisciplinares e pensamento computacional, como ferramenta de criação com múltiplas aplicações. Um exemplo: criar formas complexas no Tinkercad para aplicar em espaços virtuais/RV 3D no CoSpaces.

sexta-feira, 9 de março de 2018

Instantes










Dar trabalho às impressoras, modelar em 3D, programar o raspberry pi, e a novidade: um dos alunos do clube decidiu criar uma conta no Instagram para o projeto.

Da Minha Janela (II)







Esta semana, o desafio foi perceber como os satélites captam as imagens que nos permitem ver a Terra do espaço. Descobriram os diferentes modos de adquirir dados geográficos, desde o radar aos infra-vermelhos, explorando o Sentinel Playground. Em seguida, tiveram de localizar o eixo Ericeira-Mafra-Venda do Pinheiro em diferentes aplicações de mapas de satélite disponíveis online.


Entretanto, afinamos a metodologia para a outra parte deste projeto, testando a impressão 3D de mapas gerados a partir do Open Topography.