Dois desafios, para iniciar 2020. Dia 11, descobrir como contar histórias com Scratch, usando programação para contar histórias.
Na semana seguinte, e que tal aprender a criar pequenos jogos de computador?
Estas ações exploram o potencial criativo da programação, focando alguns aspetos do pensamento computacional.
Duas ações de formação de curta duração, promovidas com o Centro de Formação Associação de Escolas Rómulo de Carvalho. Inscrições na página do
CFAERC.
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