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segunda-feira, 9 de maio de 2022

Tutorial Pocket Code: Criar um Jogo (IV)

 Neste tutorial, vamos programar um elemento que sirva de objetivo para o jogo.

IV: Definir um Objetivo de Jogo

Neste vídeo, descobres como programar um ator para servir de objetivo de jogo: terá de ser apanhado pelo herói.


No exemplo de código, podes ver que: 

- o ator tem um bloco que determina uma rotação fixa (evita ficar invertido);

- a programação essencial resume-se a uma condição que determina que, sempre que for tocado por um outro ator (o nosso "herói"), muda de posição  para coordenadas aleatórias, rebatendo caso estas ultrapassem os limites do palco. A condição está dentro de um ciclo, para que se repita.

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