quinta-feira, 31 de outubro de 2019

Instantes TIC


Início de ano com os alunos de sexto ano, primeira experiência com o BBC Micro:bit.


Primeiro passo, aprender a programar animações.


Para os quintos anos, o primeiro desafio foi experimentar programação unplugged com o CodyRoby.


Uma primeira aula que surpreendeu todos os alunos.


Aquela sensação de espanto quando o programa corre pela primeira vez.





Novamente com alunos de quinto ano, experimenta-se desenvolver uma Hour of Code.


Quando os computadores não são suficientes, ou avariam, os telemóveis e cabos OTG ajudam.


Final das primeiras experiências com o Micro:bit: criar um programa que meça temperaturas.

quarta-feira, 23 de outubro de 2019

Workshop Fórum Fantástico 2019


Está a tornar-se uma tradição, o desenvolver um workshop sobre impressão 3D no âmbito da programação do Fórum Fantástico. Este ano o tema foi Impressão 3D para jogos de tabuleiro, mas claro que esta tecnologia não se esgota em nichos.


A lista de participantes não prometia muito, tinha dois inscritos, o que até não surpreende. Numa convenção de literatura, banda desenhada e cultura fantástica, ir a workshops enquanto decorrem painéis (ainda por cima, sobre os vinte anos do filme Matrix) não é prioritário. Mas, para surpresa minha, a sala acolheu muitos mais, curiosos com o potencial desta tecnologia. A sessão decorreu em modo de conversa, não linear, com perguntas e respostas sobre o que é a impressão 3D, e o que se pode fazer com ela.


Logo a seguir, uma masterclass por um designer que, com o seu projeto Polygon Masterworks, se dedica a criar figuras para jogos de tabuleiro com impressão em resina.


Para além dos fantásticos trabalhos de 3D, fiquei a conhecer técnicas de impressão em resina. Uma tecnologia que requer imenso investimento e muitos cuidados para peças que, se tudo correr bem, são impressionantes ao nível do detalhe. Mas o preço quer das impressoras quer do material torna este tipo de impressão algo proibitiva para os meus contextos. Já o trabalho deste jovem designer ligado aos jogos e animação é fantástico.

terça-feira, 22 de outubro de 2019

Maker Faire Lisboa


A boa novidade é que a Maker Faire regressou, graças ao esforço do Fablab Benfica. A má, é que não pudemos estar presentes por colidir com as datas do Fórum Fantástico 2019. Mesmo assim, ainda deu para lá dar um saltinho, para visitar o evento (e dar uma mãozinha naqueles projetos com que colaboro). O Robot Anprino foi um desses casos.


Algo que adorei. Quando o André Rocha lançou o desafio aos makers de imprimir a mascote da Maker para dar a todos os miúdos que visitassem a Faire, explorei a ideia de fazer uma versão simplificada, tipo badge, para permitir imprimir em grande volume. A ideia pegou, e foi giro ver este meu trabalhinho (literalmente, dez minutos entre vetorizar a mascote Maker no inkscape e acertar espessuras e tamanhos no Tinkercad) nas mãos das crianças.


Claro que se colocou um Anprino a rabiscar (tinha-o programado no Barreiro alguns dias antes para funcionar com o sensor de ultrassons, mas faltavam as baias delimitadoras e tive de reprogramar on the fly, lá).



Podia falar mais sobre a Maker Faire Lisboa 2019, mas já o fiz. No Bit2Geek, destaco o evento no artigo Maker Faire Lisbon: Alguns Projetos A Conhecer. E espero que, para o ano, consiga estar lá presente, com o clube de robótica.

segunda-feira, 21 de outubro de 2019

Maker Faire Rome 2019


Digamos que foi uma ideia de sanidade algo duvidosa. E porque não candidatar as TIC em 3D/Fab@rts à Maker Faire Rome? Diga-se que conseguir estar presente naquele que é o maior evento maker europeu, e dos maiores a nível mundial, é um velho sonho. Conseguir-se-ia? Uma escola de portuguesa de periferia conseguiria representar Portugal neste encontro de empresas, fablabs, centros de investigação, makers e universidades? Para grande surpresa nossa, sim. E por isso, infelizmente sem alunos, arrumámos as malas e de 17 a 20 de outubro rumámos à cidade eterna.


Não tínhamos, assumidamente, o espaço mais vistoso do evento, para gerir o espaço disponível em malas. Mas conseguimos levar robots, programas e modelos 3D criados pelos nossos alunos, alguns dos quais feitos de propósito para este evento por insistência dos elementos do clube de robótica. Mais do que a vitória de estar presente na Maker Faire, é esta coesão e sentimento dos nossos alunos, de se sentirem representados lá fora, o que aquece realmente o coração.



Projetos micro:bit, programação de jogos, programação de robots, impressão 3D, foi o que mostrámos aos visitantes.



E, claro, o nosso robot anprino a pintar, correndo o código desenvolvido no ano passado pelos nossos alunos do clube de robótica.


Numa feira tão intensa e cheia de projetos como a Maker Faire Rome, o nosso espaço não era daqueles que despertava mais atenções. Nem faria sentido que tal fosse. O nosso orgulho é o de ter levado um pouco daquilo que os nossos meninos e meninas fazem, a este evento de partilha. Mas não éramos invisíveis, e despertámos a curiosidade de bastantes visitantes, que ficaram a saber que, por Portugal, programação, robótica e 3D são ferramentas nas mãos das crianças.


Tínhamos poucos objetos, mas a presença complementava-se por cartazes que mostraram algumas das nossas áreas de atuação.


Este foi o momento mais tocante da nossa estada na Maker. O momento em que um menino autista fica de atenção desperta, e começa a brincar com o robot anprino. O pai senta-se no chão, protegendo-o com ternura. O anprino sobreviveu. Uma criança ficou com uma memória feliz. E nós, também.


É de observar que é um orgulho ver os miúdos romanos a descobrir os programas feitos pelos nossos alunos. Mesmo que sejam jogos algo surrealistas.


Não estivemos na Maker apenas para mostrar. Fomos para aprender e descobrir. Exploraremos o muito que por lá vimos noutros posts, mas não resistimos a mostrar estes dois: um kit iniciação do projeto Mission Control Lab, uma start-up de tecnologia educativa americano-holandesa, e os Varikabi, robots totalmente analógicos (só eletrónica, sem programação, como nos explicou um dos seus criadores). Suspeito que em breve o Varikabi que trouxemos de lá vai estar a mexer-se na biblioteca da escola....


Para terminar, um pouco de vandalismo. Adoraríamos ter trazido o banner que identificava a presença do Agrupamento de Escolas Venda do Pinheiro na Maker Faire Rome, mas não cabia nas malas. Ficámos com este excerto, que já está no espaço Maker da biblioteca, recordação tangível de quatro dias extraordinários em Roma. Quatro, disseram, como, se a Faire teve três? Partimos um dia antes, para montar o espaço atempadamente, e mal se chega à gigante Fiera di Roma, com seis dos seus enormes pavilhões ocupados por projetos, começa a descoberta e aprendizagem.


Até que ponto é importante esta Faire? É visitada por dezenas de milhar de visitantes (não é um exagero). Em toda a cidade de Roma, encontra-se divulgação do evento. Em qualquer viagem de metro, era impossível não escapar à Maker.


Neste final de aventura, cansados, mas orgulhosos por esta vitória, o trazer aquele projeto que já se desenvolve desde os velhos tempos de EVT à Maker Faire Rome. Para quem se está a habituar ao informalismo da nossa cultura maker, isto é todo um outro nível, onde empresas, fablabs (curiosamente, poucos), universidades pequenos negócios e escolas coexistem. Neste aspeto, confirmámos este ano que nós não estamos nada atrás, e fazemos nas escolas o que fazemos com meios e recursos vastamente inferiores ao que por aqui se faz. Mas é bom recordar que isto não se consegue sozinho, se conseguimos estar aqui, é graças a muita gente que nos rodeia e inspira. Aos alunos que nos aturam. Aos colegas que nos suportam, especialmente nos dias de stress. À diretora e equipe de direção de uma escola que está no coração, porque não só apoia, dentro do que é possível, como ainda pergunta e porque não. Tal como a inspiração da presidente e elementos da ANPRI, uma associação que tem revolucionado a computação na educação portuguesa, e é conhecida pelos seus olha, e que tal se... Aos professores, clubes e projetos que temos conhecido nestes anos, que mostram o que se pode fazer (e, que provavelmente, estariam muito mais apropriadamente na Maker Faire do que nós). No man is an island, standing on the shoulders of giants, etc.. Frases lugar-comum, mas que são verdades elementares. Obrigado a todos. Sem vós, não teria valido a pena levar Portugal e o Agrupamento de Escolas Venda do Pinheiro ao maior evento Maker europeu.

Gostaríamos de regressar. Mas com alunos, para que eles descubram o fervilhar incrível de ciência, tecnologia e criatividade do ambiente deste evento.

quarta-feira, 9 de outubro de 2019

Fórum Fantástico 2019 - Impressão 3D Para Jogos de Tabuleiro


Já é um hábito de longa data, participar neste evento que reúne fãs e criadores do fantástico nas artes portuguesas. E também se está a tornar uma tradição envolver a impressão 3D nas atividades do evento. Este ano, o desafio é o de fazer um workshop sobre impressão 3D para jogos de tabuleiro - essencialmente, mostrar aos fãs deste tipo de jogos como criar as suas próprias peças. Podem saber mais sobre todo o evento consultando o programa do Fórum Fantástico 2019, e, como não podia deixar de ser, o evento foi registado na EU Codeweek 2019.

terça-feira, 1 de outubro de 2019

Desafio Maker


Não podemos estar na Maker Faire Lisbon, mas não deixamos de dar o nosso contributo. Em resposta ao desafio do Fablab Benfica para imprimir bonecos Maker para dar às crianças, sugerimos que se fizessem em badge para poder imprimir mais em pouco tempo. Dez minutos entre o Inkscape e o Tinkercad foi o que chegou para criar uma versão simplificada, que imprime depressa. O desafio está aqui: Um Desafio Maker Faire Lisboa 2019.