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sábado, 21 de setembro de 2024

O robot andou?







Momentos dos workshops Anda, Robot!, que decorreram no dia 21 de setembro no espaço da biblioteca municipal Orlando Ribeiro, em Telheiras. Estas sessões livres e abertas decorreram no âmbito do festival literário Fórum Fantástico 2024, evento que cruza fãs e criadores do fantástico na ficção literária, multimédia, cinema, jogos, banda desenhada e outras expressões artísticas.

sexta-feira, 13 de setembro de 2024

Anda, Robot! No Fórum Fantástico


Entre os dias 20 e 22 de setembro, a Biblioteca Municipal Orlando Ribeiro em Telheiras acolhe aquela que é uma das mais tradicionais convenções dedicadas ao Fantástico em Portugal. Serão três dias de literatura, cinema, banda desenhada, cosplay, projetos e iniciativas, todas a trabalhar os mundos do imaginário.

E vai haver robots. Sábado, dia 21, vai decorrer o workshop para crianças... dos 7 aos 77 anos. No Anda, Robot! os participantes vão poder descobrir e programar os robots Maqueen, Anprino e Otto. Esperamos que seja uma manhã divertidada, no espaço KulturKommandos do evento.

O programa está disponível aqui: Fórum Fantástico 2024.


sábado, 7 de outubro de 2023

Workshop Programar Pixel Art - Fórum Fantástico 2023

 


Dia 1 de outubro, no espaço da Biblioteca Municipal Orlando Ribeiro em Telheiras e integrado nas atividades do Fórum Fantástico 2023, dinamizámos um workshop de programação. O tema era a programação de pixel art em Python, recorrendo aos imagiCharms. Foi uma sessão descontraída, para pais e filhos que quiseram aparecer no espaço da biblioteca. Poderia ter tido mais participantes, mas era domingo, e durante o Fórum estava a decorrer um torneio de Pokémon Go, sem dúvida mais atrativo (não é lamúria nossa, que aproveitámos bem o torneio).





Confesso que fico sempre um pouco deprimido no final destes eventos abertos. Não por nostalgias, mas porque fico sempre à conversa com os participantes, e o que ouço, desanima-me. Por um lado, há uma certa incredulidade quando lhes digo que sim, sou professor numa escola pública. Não é preciso ser uma escola privada para se ter acesso a meios e tecnologias inovadoras, bem como espaço e tempo para as implementar.

Mas o que me deixa mais triste, e inquieto, é perceber o que os miúdos que os pais trazem a estas sessões realmente fazem na escola. A conversar com os pais de um, que ficaram depois da sessão para trocar ideias, percebi que estava no sétimo ano de escolaridade. Excelente, disse-lhes, é mesmo o meu ano favorito da disciplina de TIC, onde se aprende a trabalgar com 3D, imagem, som e vídeo. Olharam para mim, com ar confuso, e o rapaz lá me diz "bem, o meu professor falou connosco, e disse-nos que iamos trabalhar o excel..."

Tento sempre ter tacto nestas situações. Só sei um dos lados da história, e por princípio não teço considerações sobre o trabalho de um colega sem conhecer mais, não sei qual o contexto da escola, qual a sua formação, entre outras variáveis possíveis. Mas, pela descrição, parece-me mais um colega que, por incapacidade, desconhecimento ou conforto, não cumpre as aprendizagens essenciais da disciplina que lecciona. 

Os pais com falo nestes momentos nem sabem quais são as aprendizagens de TIC. Assumem que a disciplina serve para preparar as crianças em ferramentas office, e ficam sempre surpreendidos quando lhes mostro que não é isso o que se faz (ou o que se deve fazer). Que os que lhes trago de programação em ambientes visuais, 3D ou outras atividades, é algo que se enquadra na disciplina, e que muitos pelo país fora fazem. 

E é por isto que fico um pouco deprimido quando saio do meu casulo da escola ou dos colegas de informática, e contacto com pais e crianças fora destas bolhas. Ouço demasiadas vezes o "não sabia que se podia fazer isto", "mas faz parte das aulas?", ou "ah, na escola do meu filho não é assim". Não é, mas deveria ser. O porquê de não ser tem resposta complexa, que vai do conforto individual do professor face ao que tem de ensinar (e tantos, infelizmente, ainda consideram o antigo paradigma da disciplina, que era tão redutor que ficou conhecido como "currículo microsoft" como o essencial), à extrema sobrecarga de alunos (um professor de informática tem à vontade entre 200 alunos - os que tenho este ano, a 500/600, e isto não é exagero), ou à falta de professores, que tem trazido pessoas sem bases atualizadas para tapar os buracos no ensino.

Também suspeito que muitos dos pais dos meus alunos gostariam de ter um professor mais convencional que lhes ensinasse aquilo que consideram importante - o formatar documentos e usar ferramentas comuns, ao invés de explorar as dimensões do pensamento computacional. Que essa tendência é bem visível está patente nas provas de aferição de TIC, que não continham qualquer referência aos aspetos do currículo da disciplina (sem programação, 3D, robótica ou outras áreas que trabalhamos em sala de aula). Curiosamente, há uns anos, durante uma sessão da Academia Digital para Pais na minha escola, partilhei esta minha dúvida com os pais presentes. "Mas olhe, professor", diz-me logo uma das mães, "isso do word e powerpoint ensino-lhe eu, ainda bem que consigo ele aprende essas coisas da programação, que isso eu não lhe consigo ensinar". Sorri. Há quem perceba. 

segunda-feira, 2 de outubro de 2023

Inteligência Artificial e Criatividade - Fórum Fantástico 2023

No domingo, dia 1 de outubro, foi um desafio participar do painel sobre Inteligência Artificial e Criatividade no Fórum Fantástico 2023. Moderado pelo sempre arguto João Morales, o painel reuniu Rui Eduardo Paes, jornalista e músico experimental, cujos projetos já há alguns anos incluem trabalho com algoritmos generativos; Mário Freitas, desenhador, argumentista, editor da Kingpin Books e também livreiro. Ouvir Paes foi uma lição de humanismo e tecnologia aplicada à música. Freitas falou do processo de construção de um livro de banda desenhada que criou utilizando o Midjourney como ferramenta (uma experiência que não repetirá, observou em conversa pós-painel). Da minha parte, tentei mostrar um lado mais prático ligado à educação, em concordância com a ideia que a IA Generativa é uma ferramenta ao serviço da criatividade humana, embora deva ser bem usada para se chegar a este objetivo. Daí o desafio educativo, de mostrar que o simples promptismo é esteticamente estéril e intelectualmente desonesto; e, também, apontar o progressivo formalismo dos geradores de imagem, que nos mergulham num constante recriar de passados estéticos, e como isso também representa uma ameaça cultural.

Destacaria o curioso pormenor de numa plateia recheada de escritores, criadores de banda desenhada, e outra malta ligada às artes, um dos campos onde se propaga o medo dos efeitos da IA Generativa no mercado de trabalho, o nivel de preocupação era baixo. Não por desconhecimento, mas por já incorporarem estas ferramentas nos seus processos criativos.

sexta-feira, 22 de setembro de 2023

Workshop Programar Pixel Art com ImagiCharms

 


Dia 1 de outubro, pelas 15 horas, como parte do programa do festival Fórum Fantástico, será dinamizado um workshop aberto sobre programação de pixel art em Python com ImagiCharms. O desafio aos participantes será o de criar imagens com programação criativa.

Acesso livre.

domingo, 10 de outubro de 2021

Programa o Teu Foguetão (No Telemóvel)


Sábado, dia 9 de outubro, desenvolveu-se o workshop Programa o Teu Foguetão (no Telemóvel). Os participantes puderam experimentar a criação de um pequeno algoritmo para animar um foguetão, usando o ambiente Pocket Code.


A ideia partiu do Code Club Book of Scratch, que tem  um pequeno desafio com foguetões, que adaptei para o ambiente Pocket Code. A opção foi por uma abordagem muito diretiva, fazendo os participantes seguir as instruções de programação passo a passo. No final, não só finalizaram os passos esperados do programa, como ainda quiseram ir mais longe, e terminámos a mostrar como podem programar o telemóvel para reconhecer rostos no Pocket Code.


á vários anos que a Biblioteca Municipal Orlando Ribeiro em Telheiras é a casa do Fórum Fantástico, uma das mais antigas e persistentes convenções dedicadas à Ficção Científica, Fantasia e outros géneros do fantástico nas várias vertentes, entre literatura, banda desenhada, animação, cinema, jogos (vídeo e não só), cosplay e outras artes. É um ponto de encontro anual de fãs e criadores, com um forte sentido de comunidade. Temos desenvolvido para este evento, no âmbito da programação ligada ao público infanto-juvenil, algumas sessões sobre tecnologia, e este ano a ideia foi de criar um workshop rápido de introdução à programação e pensamento computacional. Daí o tema - o foguetão é um ícone clássico da ficção científica.

Este ano, com as restrições pandémicas, o potencial de participação estava muito reduzido, mas não deixou de ser um encantador momento com dois pequenos participantes, que saíram da sessão esfuziantes por terem conseguido programar o seu foguetão. 

Este foi um evento EU Codeweek 2021.

domingo, 26 de setembro de 2021

Fórum Fantástico: Programa o teu Foguetão (no Telemóvel)


Como parte da programação do Fórum Fantástico 2021, as crianças podem descobrir como programar nos seus telemóveis, usando um ambiente de programação por blocos especialmente desenvolvido para estas idades e tipos de dispositivo. 

A sessão é gratuita e irá decorrer no Espaço Juvenil da Biblioteca Municipal Orlando Morais, Telheiras, dia 9 de outubro pelas 17:30.

Programámos uma sessão simples, acessível a crianças que não tenham conhecimentos prévios de programação ou se estejam a iniciar. O desafio é o de criar uma pequena animação, programando elementos gráficos no telemóvel, usando a linguagem de programação Pocket Code.


Devido às condicionantes pandémicas, a participação nesta sessão será restrita a até cinco crianças.

A sessão será desenvolvida no ambiente de programação Pocket Code (https://share.catrob.at/app/). Este pode ser instalado em dispositivos Android aqui: https://play.google.com/store/apps/details?id=org.catrobat.catroid. Para iOS ou Huawei, verifique  site. No entanto, dispomos de equipamentos para a sessão, que serão devidamente higienizados. De acordo com as regras DGS para sala de aula, solicitamos o uso de máscara e material de higienização por parte dos participantes.

Inscrições aqui: https://forms.gle/6hc8GQbJ8sXAw3P99.

Programa completo do Fórum Fantástico: Fórum Fantástico 2021.

quarta-feira, 23 de outubro de 2019

Workshop Fórum Fantástico 2019


Está a tornar-se uma tradição, o desenvolver um workshop sobre impressão 3D no âmbito da programação do Fórum Fantástico. Este ano o tema foi Impressão 3D para jogos de tabuleiro, mas claro que esta tecnologia não se esgota em nichos.


A lista de participantes não prometia muito, tinha dois inscritos, o que até não surpreende. Numa convenção de literatura, banda desenhada e cultura fantástica, ir a workshops enquanto decorrem painéis (ainda por cima, sobre os vinte anos do filme Matrix) não é prioritário. Mas, para surpresa minha, a sala acolheu muitos mais, curiosos com o potencial desta tecnologia. A sessão decorreu em modo de conversa, não linear, com perguntas e respostas sobre o que é a impressão 3D, e o que se pode fazer com ela.


Logo a seguir, uma masterclass por um designer que, com o seu projeto Polygon Masterworks, se dedica a criar figuras para jogos de tabuleiro com impressão em resina.


Para além dos fantásticos trabalhos de 3D, fiquei a conhecer técnicas de impressão em resina. Uma tecnologia que requer imenso investimento e muitos cuidados para peças que, se tudo correr bem, são impressionantes ao nível do detalhe. Mas o preço quer das impressoras quer do material torna este tipo de impressão algo proibitiva para os meus contextos. Já o trabalho deste jovem designer ligado aos jogos e animação é fantástico.

quarta-feira, 9 de outubro de 2019

Fórum Fantástico 2019 - Impressão 3D Para Jogos de Tabuleiro


Já é um hábito de longa data, participar neste evento que reúne fãs e criadores do fantástico nas artes portuguesas. E também se está a tornar uma tradição envolver a impressão 3D nas atividades do evento. Este ano, o desafio é o de fazer um workshop sobre impressão 3D para jogos de tabuleiro - essencialmente, mostrar aos fãs deste tipo de jogos como criar as suas próprias peças. Podem saber mais sobre todo o evento consultando o programa do Fórum Fantástico 2019, e, como não podia deixar de ser, o evento foi registado na EU Codeweek 2019.

terça-feira, 3 de outubro de 2017

TIC em 3D @ Fórum Fantástico 2017


No domingo, fomos fortemente atacados pela lei de Murphy. Apesar do percalço, o saldo que trazemos dos dois workshops desenvolvidos no âmbito do Fórum Fantástico 2017 foi positivo. Este evento decorreu de 29 de setembro a 1 de outubro no espaço da Biblioteca Municipal Orlando Ribeiro, em Telheiras.


Sábado ocupámos o espaço de uma das sala de leitura para uma sessão sobre Impressão 3D para Jogos de Tabuleiro. Estava previsto que a sessão decorresse a quatro mãos, em parceria com José Brito, especialista em pintura de miniaturas. Acabou por não acontecer, nas trocas de impressões que fizemos para preparar a sessão concluímos que para o nível de perfeição a que estava habituado, a impressão 3D FFF não era adequada. 


Tocando um pouco na temática do evento, esta acabou por ser uma sessão de conversa e partilha sobre as tecnologias de modelação e impressão 3D, que se estendem para lá do tempo previsto.


Domingo, o desafio era-nos mais próximo. Desenvolver uma sessão para crianças, no espaço infantil da biblioteca. Levámos um Anprino Arthur, que fez as delícias dos participantes.


Tínhamos como objetivo neste workshop testar outra forma de abordar a introdução à modelação 3D. Em vez de partir do zero, trabalhar a partir de um projeto modular, com componentes intercambiáveis, permitindo criar algo com apelo estético mais rapidamente do que com um exercício introdutório. Infelizmente, esta sessão não correu bem, e tivemos de a finalizar antes do previsto. A primeira dificuldade prendeu-se com os participantes, todos crianças com seis e sete anos de idade, publico que não é o nosso habitual, mas ao fim de pouco tempo adaptámo-nos. O que nos obrigou a parar a sessão foi um entupimento da impressora, provavelmente provocado pelo calor que se fazia sentir na sala, e a impossibilidade dos computadores disponíveis na biblioteca correrem o Tinkercad. As máquinas, antigas, congelavam com qualquer manipulação desta aplicação web de modelação 3D.

Se as boas experiências deixam memórias simpáticas, a menos boas são oportunidades de aprendizagem. Os percursos não têm de ser sempre lineares.

terça-feira, 26 de setembro de 2017

Fórum Fantástico 2017 - Workshops TIC em 3D


De 29 de setembro a 1 de outubro, estaremos na edição de 2017 do Fórum Fantástico, que irá decorrer no espaço da Biblioteca Municipal Orlando Ribeiro em Telheiras. Com um programa muito abrangente, conta com uma grande diversidade de atividades que irá mexer com todos os espaços da biblioteca. A edição deste ano de uma das mais antigas e persistentes convenções dedicadas à Ficção Científica e Fantástico traz muitas novidades e uma aposta decisiva de crescimento. Para além do tradicional programa de painéis e apresentações, conta com um extenso programa de atividades paralelas, com workshops destinados ao público infantil ou aos participantes do Fórum, feira do livro dinamizada pela Leituria, com presença da Saída de Emergência, Dr. Kartoon e Editorial Divergência. A Liga Steampunk de Lisboa associou-se à organização deste evento, sendo responsável pela quarta edição da EuroSteamCon portugal, integrada na programação do Fórum.

 

As TIC em 3D também estão envolvidas. Ficámos encarregues de produzir os Prémios Adamastor de carreira, este ano entregues aos escritores João Barreiros e Luís Filipe Silva. Um projeto que já tínhamos criado em Tinkercad para distinguir o realizador António de Macedo, agora impresso em duplicado para os recipientes do prémio neste ano. Utilizámos filamento PLA Traffic Red e uma impressora 3D BEEINSCHOOL.

No sábado, em conjunto com José Brito, especialista em modelação de kits e dioramas, vamos dinamizar uma sessão de Impressão 3D para Jogos de Tabuleiro

Neste workshop os formadores irão abordar técnicas de modelação e impressão 3D, e técnicas de preparação de peças para jogos de tabuleiro. Para quem quiser construir os seus próprios elementos de jogo, a modelação e impressão 3D são hoje um recurso a considerar. Conhecedores de técnicas de modelação 3D poderão criar e personalizar os seus próprios modelos. Para os que não dominem técnicas de modelação, as comunidades e repositórios online disponibilizam gratuitamente modelos de personagens, veículos, elementos arquitetónicos e outros que podem ser utilizados na construção de dioramas ou tabuleiros de jogo. Tocaremos nos seguintes tópicos: Demonstração de modelação 3D; Técnicas de impressão 3D; Pesquisa em repositórios; Técnicas de preparação e pintura de peças.

No domingo, o público-alvo são as crianças, com o workshop Vamos Imprimir um Robot?

E que tal aprender a criar um robot? Neste workshop, vais aprender a utilizar um programa simples de modelação 3D onde podes criar tudo o que a imaginação te ditar. Em seguida, vais utilizar uma impressora 3D para transformar o teu desenho num objeto que vais segurar nas tuas mãos!

O workshop Vamos Imprimir um Robot desafia os participantes a descobrir o mundo da impressão 3D. Propomos uma atividade simples, modelar um robot, como forma de aprender a modelar em 3D utilizando aplicações simples (Tinkercad). Em seguida, ressalvando-se algumas condicionantes de tempo, os modelos 3D criados serão impressos nas impressoras 3D do Agrupamento de Escolas Venda do Pinheiro, cedidas para esta atividade.


Nota biográfica do formador: Acometido por uma estranha epidemia, há alguns anos que Artur Coelho só consegue ver o mundo como conjuntos de formas, superfícies e vetores. Suspeita-se que seja efeito secundário do derretimento numericamente controlado de termoplásticos. Fica perplexo sempre que lhe recordam que vive no século XXI, mas não pode marcar férias na base lunar. Entretanto, leciona bits e átomos no AE Venda do Pinheiro, onde gere os sistemas digitais e coordena o projeto As TIC em 3D.

domingo, 2 de julho de 2017

Agenda Julho-Setembro

 
As atividades letivas terminaram, mas a pausa estival ainda vem longe. Nestes dias estamos de volta da infraestrutura da escola, na manutenção de final de ano e preparação do próximo, dando algum descanso às impressoras. Entretanto, vamos também preparando os próximos desafios TIC em 3D/Fab@rts, essencialmente de formação e divulgação, a preencher os meses de julho e setembro. Agosto, reservamos para outras aventuras.

- Nos dias 3 e 5 de julho, vamos dinamizar a ação de formação AF-19 Fab@arts: Aprender a Modelar e Imprimir em 3D. Enquadrada no plano de formação do Centro de Formação de Escolas Rómulo de Carvalho, vai ser desenvolvida na biblioteca da nossa escola, EB23 da Venda do Pinheiro. Apesar de ser de frequência prioritária para docentes do agrupamento e da área do CFAERC, temos formandos a vir de outras zonas da região de Lisboa. Inicialmente propusemos a ação para 15 formandos, e já tivemos de abrir mais as inscrições. Tanto quanto sabemos, esta é a primeira acção de formação de professores creditada sobre impressão 3D em Portugal.

- Dia 11 de julho, participaremos nos workshops dedicados às TIC no IV Encontro Internacional Casa das Ciências, que vai decorrer de 10 a 12 de julho na Faculdade de Ciências da Universidade de Lisboa. A nosso cargo, o workshop dedicado à impressão 3D.

- De 15 a 16 de julho o Instituto Superior Técnico acolhe o festival Sci-Fi Lx, dedicado à ficção científica, fantástico, cinema, BD, jogos (computador, tabletop, RPG, LARP), cosplay e performance. Este ano optámos por desenvolver apenas um workshop de impressão 3D, e não ter um espaço próprio durante os dois dias do evento. Queremos aproveitar as outras atividades desdes dois dias intensos. Apoiamos também a organização e estamos a imprimir os troféus Sci-Fi Lx 2017. O tema do festival, este ano, é a sustentabilidade, o que nos leva a explorar outras dimensões da impressão 3D para lá das habituais no domínio da educação.

- Nos dias 9 e 10 de setembro regressamos ao espaço do Instituto Superior Técnico, que acolhe a Spring It Con 2017. O desafio é desenvolver uma sessão de introdução à impressão 3D para cosplayers perceberem que têm no 3D mais uma ferramenta para desenvolver os seus props.

- Dia 12 de setembro, vamos estar nas Jornadas Pedagógicas de Vila Franca de Xira a desenvolver uma ação de formação de curta duração sobre impressão 3D e Bibliotecas Escolares.

- O Fórum Fantástico 2017 fez-nos duas ofertas que não podemos recusar. No âmbito da programação do evento, vamos desenvolver workshops de Impressão 3D para crianças e jogadores de tabletop games (que costumam criar os seus próprios modelos, personagens, cenários e adereços). Como não podia deixar de ser, o Fórum decorre no espaço de sempre, a Biblioteca Municipal Orlando Ribeiro em Telheiras, de 29 de setembro a 1 de outubro.

De fora ficaram o encontro pedagógico do Agrupamento de Escolas de Rio Maior e o XVII Encontro das TIC na Educação do Centro de Competências Entre Mar e Serra, cujas solicitações colidiam com serviço nosso no secretariado de exames da escola. O desafio do CCEMS era particularmente intrigante... falar de quando as TIC não são as melhores ferramentas de estímulo às aprendizagens. Ou, no nosso caso, à criação.

segunda-feira, 26 de setembro de 2016

Impressão 3D no Fórum Fantástico 2016


Workshops destinados a um público generalista são-nos mais exigentes do que aqueles focados em alunos e professores. A estrutura narrativa de um evento destes, que temos orientada para questões pedagógicas, criativas e técnicas, tem de ser alterada na hora de acordo com as questões colocadas pelos participantes. Todo o lado de possibilidades educacionais desta tecnologia tem de ser colocado de parte, o que nos é muito difícil. São elementos que tornam estes momentos mais desafiantes. Obrigam-nos a pensar fora das linhas estruturantes, a adaptar discursos, percebendo o que é que os não-professores querem saber sobre esta tecnologia. Outro pormenor, que quem está ligado ao ensino repara, é que os participantes não agem de acordo com a linearidade do público educacional, colocando questões e comentando activamente durante as demonstrações. Com professores ou alunos é o oposto, o que diz muito sobre a postura tradicionalista inerente aos processos de aprendizagem na escola. As questões foram mais que muitas, e a algumas não tivemos resposta. Não imaginávamos (nem de tal nos lembraríamos) que houvessem vários tipos de G-code.  A wikipedia regista que has many variants. Que bom.

Bem, qualquer workshop a que se sobreviva e ainda se aprenda algo de novo só pode ter funcionado bem...


O tempo foi outro factor limitativo. Reduzido a uma hora e meia, teve de ser com os participantes à volta da impressora. Durante o evento abordámos o conceito de manufactura aditiva e impressão 3D, alguns componentes do hardware da impressora, preparação e manutenção do equipamento, software de slicing, técnicas de impressão, preparação de uma peça da modelação (a parte que teve de ficar de fora deste workshop) à validação de mesh com deteção e correção de erros, sublinhando sempre a importância do saber modelar em 3D para libertar o potencial de personalização extrema de objectos desta tecnologia. Algo que até agora só era possível, e esperado, aos artesãos, fica ao alcance de todos os que sentirem a chama da criatividade. E, claro, muitas impressões. Arregimentámos voluntários entre o público para estas operações. É o hands on possível nestes momentos.


BEE aberta? Não, não tivemos encravamentos de filamento. A impressora está aberta porque no início mostrámos o seu interior, para que os participantes vissem o extrusor da BEEINSCHOOL, e com a intensidade do workshop esquecemo-nos de voltar a colocar as tampas. Foram, de facto, 90 minutos intensos e não tivemos tempo de fazer registos fotográficos. Felizmente, o escritor Joel Gomes fotografou, filmou, e partilhou alguns momentos do evento no Periscope.

Se o espaço de trabalho parecer estranho... é porque era um palco. Com a indisponibilidade de salas na Biblioteca Municipal Orlando Ribeiro, o workshop teve de decorrer no palco do auditório. No passado sábado, a impressão 3D subiu ao palco...

O feedback do público foi muito positivo. Saímos de lá com um desafio para a Spring It, para partilhar esta tecnologia junto de cosplayers (e deveria ter ficado com o contacto de quem nos desafiou, porque a combinação de Pepakura e resinas tem coisas que precisamos de aprender para melhorar o resultado final dos processos de impressão), e demos ideias ao SciFi Lx que... bem, revelar poderá ser excesso de optimismo, mas os boardgames e a impressão 3D poderão dar conjugações interessantes. Para o ano, com apoios, o Fórum Fantástico poderá enquadrar uma iniciativa mais avançada deste género, nos moldes de um mini-curso de introdução à modelação e impressão 3D.


Normalmente, nestes eventos, continuamos as atividades num espaço tipo banca, ao longo dos dias. Não queríamos isso, neste Fórum Fantástico, por isso findo o workshop a impressora regressou e nós mantivemo-nos no festival. Ao passar pela banca do projecto Imaginauta, reparámos que os imaginautas que imprimimos em 3D para o Conversas Imaginárias de 2015 continuam a proteger a antologia Comandante Serralves.

segunda-feira, 12 de setembro de 2016

Fórum Fantástico: Introdução à Impressão 3D


Evento: Fórum Fantástico 2016
Local: Biblioteca Municipal Orlando Ribeiro - Telheiras

Inscrições: Workshop Introdução à Impressão 3D.
Data: 24/09/2016

Duração: 90 minutos (10:30 h - 12:00).

Número máximo de participantes: 15

A impressão 3D, não sendo uma tecnologia recente, despertou a atenção através da disponibilidade de equipamentos relativamente acessíveis e métodos simples de impressão de objetos. Promete mudanças potenciais de paradigma no design, concepção e manufactura, deslumbrando pela capacidade de materializar o digital em objetos que podemos tocar e manipular. A educação não é alheia a este potencial da impressão 3D e começam a dar-se  primeiros passos que tiram partido dela em contexto pedagógico.

Imprimir em 3D requer a mobilização de competências de design possibilitadas pela aprendizagem de modelação 3D, o que permite tirar um mais eficaz partido desta tecnologia.

Nesta sessão os participantes tomarão contacto in loco com esta tecnologia. Pretende-se com este workshop divulgar e demonstrar impressão 3D e introduzir os participantes à modelação 3D para impressão utilizando aplicações web.


Temas:
- O que é Impressão 3D;
- Como imprimir em 3D;
- Aplicações de Modelação 3D;
- Introdução ao Tinkercad.

Público alvo: Todos os interessados.

Condições de funcionamento: O workshop funcionará com um mínimo de 4 e um máximo de 15 participantes.

Formador: Artur Coelho (Professor de TIC no Agrupamento de Escolas Venda do Pinheiro, mestre em informática educacional pela UCP, dinamizador do projecto As TIC em 3D) – CCPFC/RFO-31397/12.