Espaço dos projetos TIC em 3D, Fab@rts - O 3D nas mãos da Educação!, Laboratório de Criatividade Digital - Clube de Robótica AEVP e outros projetos digitais desenvolvidos no Agrupamento de Escolas Venda do Pinheiro.
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segunda-feira, 15 de junho de 2020
OSOS Journal Vol. 3
O projeto Trash@School, misturando ambiente, impressão 3D e intervenção social, faz parte dos projetos OSOS destacados na publicação oficial do projeto. Podem lê-lo aqui: Open Schools Journal Volume 3.
E, diretamente, o poster OSOS: Trash@School.
segunda-feira, 17 de fevereiro de 2020
Evento Final OSOS
Dia 14, no Ciência Viva, foi momento de partilhar e aprender no evento final do projeto OSOS, Open Schools for Open Societies. Deu para partilhar o nosso pequeno projeto de 3D e multimédia que partiu da estrutura do OSOS para explorar a integração de tecnologias em projetos.
Os trabalhos que levámos despertaram a atenção dos visitantes. Mas, mais do que mostrar, aprendemos, com as partilhas de projetos nacionais e internacionais das escolas envolvidas nesta iniciativa, que cruza ciência com ativismo social e comunitário.
quinta-feira, 18 de julho de 2019
Projetos Finais de TIC - 7.º F: OSOS
Projeto: O Lixo na Escola
Perante a inauguração do Parque Desportivo, Ecológico e Intermodal da Venda do Pinheiro, situado ao lado da escola da Venda do Pinheiro, os alunos depressa se começaram a deparar com problemas de má utilização. Especificamente, queixaram-se do lixo espalhado por um parque ainda novo: beatas em zonas desportivas, dejetos caninos, outras situações. O objetivo deste projeto foi o de desafiar os alunos a encontrar soluções para consciencializar os utentes do parque a melhorar os seus comportamentos.
Keywords: 3D, vídeo, multimédia, Impressão 3D
Learning Objectives: Utilizar ferramentas de edição de vídeo e modelação 3D.
Feel:
Chuva de ideias: Quais os problemas que afetam a nossa comunidade? Os alunos foram desafiados a olhar para a sua comunidade local, identificando problemas. Estes foram registados em post-its, afixados para exploração.
O passo seguinte foi selecionar qual seria o grande tema da turma, através de uma votação. A decisão recaiu sobre os maus comportamentos no parque desportivo e ecológico. Finalizada esta fase, os alunos foram desafiados a criar soluções para consciencializar os utentes deste espaço, podendo escolher uma de três abordagens tecnológicas: criação de vídeos; criação de imagens; prototipagem de mobiliário urbano com modelação e impressão 3D.
Imagine
Da problemática apontada, partiu-se para as soluções. Cada grupo decidiu que tipo de solução seria mais adequada para consciencializar os utentes dos cuidados a ter com o parque. Alguns propuseram redesenhar o mobiliário urbano, tornando-o mais apelativo. Outros, por criar produtos multimédia para despertar a atenção dos utentes.
Este trabalho foi desenvolvido em parceria com a área curricular de cidadania e desenvolvimento.
Create
Na fase de criação, os grupos trabalharam com modelação 3D ou edição de vídeo nos projetos que propuseram.
Partilhamos aqui alguns dos trabalhos.
Share
Na fase de partilha, foram impressos em 3D os melhores projetos concebidos pelos alunos, e publicados os vídeos de consciencialização.
Projetos impressos em 3D:
Projetos em Vídeo:
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