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segunda-feira, 24 de janeiro de 2022

Apps para Expressão Visual com Inteligência Artificial

Continuando as brincadeiras (sérias) com expressão visual utilizando algoritmos de inteligência artificial, tenho encontrado na Playstore algumas apps que estão a trazer as capacidades gráficas de alguns algoritmos (especialmente o GauGAN e VQGAN+CLIP) para dispositivos móveis. Facilita muito o desafiar os alunos a experimentar esta forma de criar, colocando estas capacidades na ponta dos seus dedos. As ferramentas com que tenho trabalhado esta vertente - Deep Dream Generator, Art Breeder, Autodraw e GauGAN são funcionais nos dispositivos móveis, mas através do navegador. Os sites de base nem sempre se ajustam aos ecrãs dos dispositivos móveis. Uma listagem e modos de uso pode ser lida no Learning Bit Introdução à Inteligência Artificial na sala de aula da EU Codeweek.

As apps a seguir apresentadas têm outra vantagem, permitem interagir com implementações VQGAN CLIP, ou seja, o produzir imagens a partir de inputs de texto. Algo que geralmente depende do uso de Colabs, passa a poder ser feito em telemóveis ou tablets.

Wombo Dream


Desenvolvida pela Wombo, permite criar imagens a partir de prompts textuais, com escolha do estilo estético que o algoritmo irá usar. Muito simples de usar: basta introduzir uma palavra ou frase (em inglês), escolher um dos estilos disponíveis, e criar. As imagens resultantes podem ser descarregadas. Aplicação gratuita: Dream by Wombo.

Starry AI


Gera imagens a partir de um prompt textual, permitindo combinar diferentes estilos estéticos e usar as nossas imagens como ponto de partida do algoritmo. O resultado também nos mostra as imagens intermédias geradas nas 200 iterações seguidas. Aplicação paga: a versão paga da Starry AI permite adquirir créditos de uso. A versão gratuita está restrita a 5 créditos diários, e apresenta anúncios antes de cada criação. Criar uma imagem gasta 1 crédito, e adicionar opções para lá das de base no processo de geração gasta mais créditos. As imagens são geradas na resolução de 400x400 pixels. Disponível para iOS e Android: Starry AI.

AI Sketch


Esta app implementa a GauGAN original para dispositivos móveis. Basta desenhar um mapa de segmentação a partir das suas categorias, e irá gerar uma imagem realista de uma paisagem. O estilo da imagem pode ser controlado com presets, que geram imagens sob diferentes luminosidades (crepúsculo, inverno, sol intenso, entre outros). As imagens geradas podem ser gravadas no dispositivo. Muito simples de utilizar. Mostra anúncios durante a sua utilização. Disponível para Android: AI Sketch.

Bónus: image upscaling e geração de textos.

Bigjpg


Aplicação web para ampliação de imagens utilizando redes neuronais. Esta técnica permite gerar uma imagem de alta resolução a partir de uma imagem de baixa resolução; a rede neuronal aumenta a resolução sem perda de detalhes e sem degradar a imagem com ruído ou pixelização. Disponível online: Bigjpg.

Dreamily


Aplicação web/android que permite gerar textos automáticos. O algoritmo da Dreamily está treinado com vários estilos de texto literário, e gera parágrafos a partir do input do utilizador. Estes textos podem ser editados, alterando os parâmetros e permitindo criar textos conjugando a escrita do utilizador e as propostas do algoritmo. Para android: Dreamily.

segunda-feira, 28 de junho de 2021

Sementes

 

Coisas que nos animam: receber uma partilha de experiências vinda de um jardim de infãncia da Golegã, que implementou com os seus meninos um projeto sobre os cavalos.


Um projeto que teve várias componentes, e uma aqueceu-nos o coração: os meninos envolvidos modelaram em 3D, usando tablets, pequenos cavalos que depois foram impressos nas impressoras 3D. Só posso imaginar o sorriso de deslumbre destas crianças, ao ver as suas criações digitais a emergir da impressora.


Este trabalho teve origem numa formação ANPRI dedicada a docentes e assistentes da região da CIMLT, focada nas escolas da zona da lezíria do Tejo. Como formador, sei que as formações sempre deixam alguma marca, mas no caso desta, foi muito bom ficar a conhecer um resultado prático.

O registo completo do projeto, que envolveu outras vertentes para lá do 3D, pode ser visto aqui: Laboratório Vivo.

quinta-feira, 6 de maio de 2021

Instantes

 




O que é que temos feito nas aulas de TIC? Regressando ao ensino presencial, aproveitamos para finalizar aprendizagens de processamento de texto e edição de folhas de cálculo, usando dispositivos móveis.




Apesar dos confinamentos, as nossas impressoras 3D não têm tido descanso. Após a impressão dos projetos dos alunos de 5º ano em E@D, estamos agora a imprimir projetos de alunos que, livremente, nos enviam pedindo a impressão. Muitos estão ligados com atividades de História, outros, com Educação Visual.

domingo, 17 de janeiro de 2021

Processamento de Texto com Google Docs II

Nos vídeos deste recurso, irás aprender a inserir imagens, com redimensionamento e moldagem de texto, bem como a paginar o teu documento.

Imagens: Inserir, Dimensionar e Moldar 

 


Num documento, ao inserires imagens, podes definir todo o aspeto gráfico. Podes definir que tamanho terá a imagem inserida, bem como criar uma moldura ou limite. Podes ainda ajustar o texto à imagem com as opções de moldagem.

Paginar um Documento

 

No Google Docs, paginar o documento é muito simples. Basta ir à opção adicionar e escolher número de páginas. Depois, escolhes o tipo de paginação.

domingo, 10 de janeiro de 2021

Processamento de Texto com Google Docs I



Usando a aplicação Google Docs, podemos criar e editar textos usando os nossos dispositivos móveis e computador. Os documentos sincronizam-se através da nossa conta Google (como no caso da conta institucional da escola), o que significa que podemos editar um mesmo ficheiro usando múltiplos dispositivos. Também permite trabalhar offline, ou seja, podemos continuar o nosso trabalho se não tivermos ligação à internet, sincronizando quando a ligação ficar disponível. Um dos recursos mais poderosos desta aplicação é a forma como nos permite trabalhar de forma colaborativa - um mesmo documento pode ser partilhado e editado por múltiplos utilizadores.






Nesta página, vais ficar a conhecer como usar as ferramentas do Google Docs para Android (tablet e telemóvel). As mesmas opções estão disponíveis na versão para computador, acessível através do navegador.

Processamento de Texto com o Google Docs

Com esta aplicação, podes criar e editar textos individualmente ou de forma colaborativa usando os teus dispositivos - computador, telemóvel ou tablet, sincronizando os dados sempre que estiveres ligado à internet.

Onde obter a aplicação:

Para Android: Google Docs

Para iOS: Google Docs

No computador, podes aceder ao Docs através da conta institucional (ou pessoal)  em docs.google,com, ou através da Drive.

Aceder e Criar Documentos



Aceder ao Docs usando um dispositivo móvel. Podemos criar documentos Google acedendo diretamente à aplicação Docs, ou através da Drive. 

Formatação de Texto



Usando a barra de ferramentas do Google Docs, podes formatar facilmente os textos, configurando o tipo de letra, alinhamento de parágrafos, marcas e numeração, ou indentação:



Podes definir estas opções antes de iniciar o texto, ou modificá-las selecionando texto e parágrafos.

Para alterares o tipo de letra ou o espaçamento de parágrafo, tens de aceder às opções de texto e parágrafo:


Nas opções de texto, para além das disponíveis na barra de ferramentas, podes alterar o estilo de texto (definindo se uma palavra ou frase é título, subtítulo, ou texto normal de parágrafo), e o tipo de letra.



Nas opções de parágrafo, para além das opções de justificação e marcas/numeração, podes configurar o espaçamento entre linhas.

Inserir Elementos


No menu Inserir, podes inserir num documento imagens, ligações, linhas, quebras de página e paginar o documento:





terça-feira, 9 de maio de 2017

Tutoriais 3DC.io: Texto 3D e Extrusão Simples


Dois tutoriais rápidos sobre ferramentas do 3DC.io: criar texto em 3D, e criar formas 3D por extrusão de desenhos 2D.


Criar Texto 3D


Extrusão de Desenhos

segunda-feira, 8 de maio de 2017

Tutoriais 3DC.io





Com o 3DC.io, podemos criar modelos 3D no nosso tablet ou telemóvel. Esta aplicação de modelação por primitivos, não tendo a complexidade de um modelador 3D tradicional nem o alcance do Tinkercad, permite trazer para o domínio móvel a modelação 3D. A pensar no que se pode fazer com esta app, estamos a preparar alguns tutoriais e desafios de modelação para uso com os nossos alunos. Aqui ficam os primeiros.



Em primeiro lugar, ficar a conhecer o interface do 3DC.io.





Em seguida, aprender a modelar com um desafio: criar um avião. Com o desafio de modelar um avião, exploramos o interface do 3DC.io, e aprendemos as operações necessárias para criar modelos em 3D nesta aplicação: inserir formas, rodar, reposicionar, deformar, aplicar cor, subtrair e unir. Combinando estas operações e ferramentas, conseguimos criar modelos complexos a partir de formas simples.

sexta-feira, 21 de abril de 2017

Workshop: Aplicações Educativas para Tablets


No âmbito do projeto Fab@rts, cujo apoio da Rede de Bibliotecas Escolares nos permitiu dotar a biblioteca da escola com um acervo de quinze tablets e uma impressora 3D, estamos a trabalhar a integração de tablets em contexto educacional. Esse trabalho tem sido desenvolvido essencialmente pela coordenadora do centro de recursos e equipe de professores bibliotecários, enquanto nós desenvolvemos o lado maker com impressão 3D e robótica na biblioteca.

O projeto envolve momentos de formação, alguns dos quais já desenvolvidos, mas que neste final de abril e mês de maio irão entrar em aceleração. Em preparação, dois workshops e uma acção de formação de quinze horas sobre impressão 3D (provavelmente, a primeira a ser desenvolvida em Portugal). Esta semana decorreu um workshop sobre aplicações educativas para tablets. Estas formações estão focalizadas para docentes do Agrupamento de Escolas Venda do Pinheiro e do concelho de Mafra, desenvolvidas em parceria com o Centro de Formação Associação de Escolas Rómulo de Carvalho.


A equipe de professores bibliotecários, representada pelos docentes Jacqueline Duarte e Pedro Moura, demonstraram um grande conjunto de aplicações para tablets concebidas para a educação. Apps de leitura, geradores de ideias para textos, pergunta/resposta colaborativa, mapas conceptuais ou visualizadores de constelações foram as abordadas nesta sessão. Podem consultar aqui uma lista de todas as apps divulgadas no workshop.

Houve algum tempo para exploração das aplicações, de forma rápida. Por exemplo, os participantes puderam experimentar a criação de um mural coletivo no Padlet. A seleção de aplicações baseou-se no trabalho de abordagem ao iPad na sala de aula por Carlos Pinheiro, que já desenvolveu um workshop sobre esta temática na nossa escola.


Da nossa parte, preferimos apostar no desenvolvimento de metodologias e atividades com tablets Android. O seu menor custo significa maior acessibilidade e democratização no acesso, bem como estratégias BYOD onde os docentes possam recorrer a equipamentos dos alunos, ultrapasando a falta na escola de tablets em número suficiente para cobrir uma turma. Nas aplicações demonstradas, mudámos o foco da recolha/processamento/apresentação de informação ou treino de competências para apps utilitárias ou criativas. Não desvalorizamos estes aspetos, mas o foco fundamental das TIC em 3D/Fab@rts é o uso de ferramentas digitais como elementos de expressão criativa. Demonstrámos o poder do Feedly como agregador RSS para fontes de informação, o My Maps.me como solução GPS com mapas offline, Autodesk Sketchbook para desenho, e as apps Form It e 3DC.io para modelação 3D. O pensamento computacional foi representado pelo Tynker, com voos de drones incluídos para mostrar a tangibilidade da programação.


A sessão foi intensiva, mais focada no dar a conhecer recursos do que aprofundar a sua utilização. É um princípio, que esperamos desenvolver melhor em momentos futuros.


Esta formação também nos obrigou a procurar soluções para apresentação de tablets com projecção. Percebemos que as apps de screen mirroring não são adequadas, com latência elevada entre o ecrã do tablet e a imagem projectada no computador. Não há, tanto quanto sabemos, adaptadores HDMI ou VGA para tablets Android genéricos. O que nos permitiu desenvolver esta formação, mostrando as aplicações a correr no tablet projectadas em tela, foi o Vysor, uma aplicação do browser Chrome. Recorre ao ADB para interagir com o dispositivo Android. Requer a instalação da app no dispositivo, os drivers ADB para Windows, app no Chrome, e um cabo usb. Para correr e espelhar o tablet no computador, é necessário ativar o modo de depuração USB nas opções de programador do Android. A versão gratuita faz espelhamento de ecrã em baixa resolução, a versão paga permite melhores resoluções e utilização completa do dispositivo android no computador. Em projecção notámos alguma latência, mas não nos surpreende. Esta app foi concebida para apoio a programadores e não como solução de projecção.

quinta-feira, 12 de novembro de 2015

Próximos desafios: Minidrones


Drones? Sim, é um dos nossos próximos desafios. Aderimos ao Projecto Go! Mobilidade na Educação do Centro de Competências Entre Mar e Serra na vertente de programação de drones com dispositivos móveis. O foco é, como sempre, pedagógico e o objectivo é o de levar esta tecnologia para a sala de aula no primeiro ciclo, integrada na iniciativa Introdução à Programação. Como dispomos de impressoras 3D suspeitamos que teremos poucas preocupações com peças danificadas, e talvez consigamos dar-lhes um aspecto diferente.

quarta-feira, 22 de outubro de 2014

Qubism


A divertir-me com esta app de modelação 3D para android. Não há muitas apps na PlayStore que possibilitem criar em 3D em tablets android, mas o número destas vai crescendo. Lentamente. Muito lentamente.

A Qubism inspira-se no Minecraft e a sua modelação por voxels para criar um ambiente de trabalho que possibilita modelar a partir de cubos que podemos empilhar para criar as formas que pretendemos. Não tem ferramentas de modelação complexas, apenas um cubo-base cuja malha pode ser extrudida em cubos de diferentes dimensões. A app tem um conjunto de modificadores pré-definidos que transforma os cubos em formas cilíndricas ou truncadas. A cor é aplicada pintado cada qubic (voxel) com uma paleta simples.


Podemos gerar imagens PNG a partir dos modelos que criamos ou exportar como Collada (dae). Aqui o programa falha, ao não exportar directamente para a memória interna ou cartão SD do dispositivo. Está pensado para partilhar, e acede a qualquer app que possibilite partilha em android. Da minha experiência os ficheiros png exportaram sem problemas para a Dropbox e Instagram (ainda não experimentei outras soluções). Já para o Collada o Google Drive resolve o problema.

Ainda não testei a mesh produzida no Meshlab, mas o Sketchfab deu-se lindamente com volumetria e cor. A Qubism, apesar de restritiva, é pouco complexa e desperta a criatividade, possibilitando aos utilizadores criar modelos divertidos. Sem os recursos que queremos e desejamos para modelação 3D mais avançada, não deixa de ser uma app interessante, especialmente para incentivar as crianças a trabalhar em 3D criando objectos que poderão depois ser incorporados noutras aplicações para animação, rendering realista ou mundos virtuais. Gratuita e disponível na PlayStore: Qubism.