Espaço dos projetos TIC em 3D, Fab@rts - O 3D nas mãos da Educação!, Laboratório de Criatividade Digital - Clube de Robótica AEVP e outros projetos digitais desenvolvidos no Agrupamento de Escolas Venda do Pinheiro.
segunda-feira, 20 de janeiro de 2020
Instantes
Descobrir a biblioteca Europeana, aproveitando um learning scenario para explorar pesquisa e processamento de informação.
Ano novo, experiências novas, agora com realidade virtual.
Ano novo, experiências novas, animar modelos 3D com o mixamo.
Ano novo, experiências novas: desafiar os alunos do clube de robótica a serem monitores de experiências de realidade virtual.
Do tablet, modelado com 3DC.io, para o mixamo, animando o perosnagem.
Preparar robótica para os alunos de sexto ano.
ACD 16: Narrativas Digitais
Como usar Scratch para experimentar formas diferentes de contar histórias, ou estruturar apresentações? Foi esse o desafio desta sessão, promovida com o CFAERC.
ACD 17: Programar Jogos
Uma manhã de sábado, passada na biblioteca da escola a desafiar professores a descobrir como programar jogos simples em Scratch. Ação de formação de curta duração promovida com o CFAERC.
A Head's Journey Into My Desk
About 60 km beyond Lisbon, Óbidos is a popular tourist attraction. Visitors are enchanted by this well preserved medieval village, with quaint white-walled houses enclosed inside a castle. Most of them don't stray beyond the main street (actually, the portuguese name means straight street) with its cafes, beverages, souvenir and bric a brac stores and bookstores. Óbidos plans to be the portuguese version of Hay on Wye, a bookish village, and has a lot of bookstores and an ambitious literary festival. But the best delights of this village can be found only by straying from the main path. Exploring the medieval alleyways reveals fascinating and very photographable architectural details.
One that continuously attracts my eyes is this strange creature. It sits, like a guarding dog, at the entrance steps of an old house. I don't know how old it is. Looks very weathered, ancient and not the fake old sometimes found on these sort of places. I also don't know what creature it is. My mythology fails me. Doesn't look like a dog, dragon, lion, chimaera or any other medievalesque inspiration. The most salient feature is its large head, with a human like face. I'm fascinated by this sculpture, and during one of my visits to the bookshops in Óbidos, I thought, why can't I have this in my desk, looking at me while I work? And with 3d scanning and printing, this is easy to do.
First thing is scanning the statue. Scanning from photographs is a tricky but powerful technique, that requires computers far more powerful than my old laptop. But today, there are some mobile apps that bring photogrammetry into mobile devices. Display.land is one of the most recent, and actually quite powerful. Runs on middle to top range Android phones, and it's very easy to use for 3D scanning. From my experience, results are better with human-scale subjects: statutes, environments, architectural details, people and objects, or building facades. Small objects don't give good results.
So, onwards. With my mid-range mobile, and a data connection, I start to scan this object. The trick is to capture multiple points of view that give the algorithm an idea of the shape of the objects. There are several ways to do it, my favorite is to walk around the object several times, in a spiral path, from bottom to top, circling several times. Display.land uses video for photogrammetry, but the capture is triggered by motion, not time. Point the camera and letting it run won't capture anything. You have to move around. The algorithm doesn't actually use video. It extracts images, and concatenates them with sensor data from the mobile phone (GPS, and location sensors, I assume, since the specific ways this app works are proprietary). The app has a progress bar, that shows us when the minimal amount of data has been captured for the algorithm. In most scans, this is enough for a reliable capture.
After capture, title and location have to be added, and the data uploaded to Ubiquity6’s servers. I generally wait for wifi access for this. After processing, captures can be further edited before publishing. Display.land has some limited editing capabilities in the mobile devices. Cropping is essential, since captures seldom return only what was scanned, and we need to discard extra geometry and center into the scan. This crop ensures that scans can be attractive in the app. But it's not destructive, all the captured mesh remains after cropping.
The next step is downloading the capture and process it for 3D printing. For now, this can't be done on Android phones. The trick is, on Display.land app, share the capture with yourself using email.
This generates a link. Access it in a browser, login to your Display.land account, and download your capture as an obj file.
Next, we have to clean the mesh of unnecessary geometry. Display.land does an amazing work on scanning, but results can sometimes be rather baffling. Essentially, it returns us far more than just the scanned object. For this, I import the obj into Meshlab, and use its selection tools (adjacent and rectangular) to delete unnecessary shapes and triangles. Sometimes one by one, in small details. After finishing, just export the obj file. Meshlab will remap the textures. This is useful if you are processing captures to use in Unity or other 3D programs, but for 3D printing isn't necessary.
Before sending it to the printer, we have to make the model watertight. Meshlab leaves it with holes. There are several easy ways to do this. If the model has an area that can be used as a base, just import it into netfabb and use the planar cut tools to cut the model. Netfabb automatically seals the cuts in the mesh. To ensure that the model is error free (I strongly counsel this step for any 3D printing project, unless you like risk wasting time and filament), just run netfabb correction tools. When finished, export it as an STL file.
If the model needs a base, just open it using 3D Builder, a discrete yet surprisingly powerful windows tool (comes with 8 and 10 OS). Ignore the error detection warning, rotate, scale and position the mesh at will, and combine it with a deformed cube. Then export it as an STL file.
Load the STL into your slicer, load filament into your printer, and after a few hours, the slice of reality captured using Display.land becomes tangible again. During this process, you have also gained some insight into how this service generates 3D models. What looks eerily detailed on screen is, in most models, an amazing stitching job to generate the texture map. If you look at the mesh without textures, you'll see that the capture has far less detail than what you saw on the screen.
And, there is is. The strange creature in the doorstep is now sitting at my desk, staring at me while I work. It's actually a bit creepy, come to think of it.
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| Scan: open Display.land app, and press the plus button. |
First thing is scanning the statue. Scanning from photographs is a tricky but powerful technique, that requires computers far more powerful than my old laptop. But today, there are some mobile apps that bring photogrammetry into mobile devices. Display.land is one of the most recent, and actually quite powerful. Runs on middle to top range Android phones, and it's very easy to use for 3D scanning. From my experience, results are better with human-scale subjects: statutes, environments, architectural details, people and objects, or building facades. Small objects don't give good results.
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| Press begin, and walk around the object. As soon as the slider reaches the first mark, the algorithm has enough information to return a valid scan. |
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| Dipslay.land has some in-app editing tools. |
After capture, title and location have to be added, and the data uploaded to Ubiquity6’s servers. I generally wait for wifi access for this. After processing, captures can be further edited before publishing. Display.land has some limited editing capabilities in the mobile devices. Cropping is essential, since captures seldom return only what was scanned, and we need to discard extra geometry and center into the scan. This crop ensures that scans can be attractive in the app. But it's not destructive, all the captured mesh remains after cropping.
The next step is downloading the capture and process it for 3D printing. For now, this can't be done on Android phones. The trick is, on Display.land app, share the capture with yourself using email.
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| Display.land on the web. Login is done via mobile phone number. |
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| Captured mesh |
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| Planar cuts in netfabb. |
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| Conbining shapes in 3D Builder. |
Load the STL into your slicer, load filament into your printer, and after a few hours, the slice of reality captured using Display.land becomes tangible again. During this process, you have also gained some insight into how this service generates 3D models. What looks eerily detailed on screen is, in most models, an amazing stitching job to generate the texture map. If you look at the mesh without textures, you'll see that the capture has far less detail than what you saw on the screen.
And, there is is. The strange creature in the doorstep is now sitting at my desk, staring at me while I work. It's actually a bit creepy, come to think of it.
quinta-feira, 16 de janeiro de 2020
Tutoriais 3Digital: Display.land
Exportar um modelo 3D capturado no Display.land, limpar a malha poligonal no Meshlab, e incorporar em serviços de visualização ou aplicações de modelação 3D.
sexta-feira, 3 de janeiro de 2020
ACDs Programação (CFAERC)
Dois desafios, para iniciar 2020. Dia 11, descobrir como contar histórias com Scratch, usando programação para contar histórias.
Na semana seguinte, e que tal aprender a criar pequenos jogos de computador?
Estas ações exploram o potencial criativo da programação, focando alguns aspetos do pensamento computacional.
Duas ações de formação de curta duração, promovidas com o Centro de Formação Associação de Escolas Rómulo de Carvalho. Inscrições na página do CFAERC.
segunda-feira, 23 de dezembro de 2019
quarta-feira, 18 de dezembro de 2019
Instantes
Começar a preparar os próximos desafios em TIC, com robótica.
Experiências visuais com Anprinos, leds, telemóveis e fotos de longa exposição. E porque não fazer pinturas de luz?
Primeiros passos com o robot Anprino, no sexto ano em TIC.
Experiências de fotogrametria com a app Display.land. Capturar o real, processar o modelo 3D e imprimir.
Experiências dos alunos de quinto ano em TIC com o robot Anprino.
Um projeto discreto, mas fantástico. Um aluno do clube de robótica que está a modelar em 3D a nossa escola. Está a ficar incrível.
O bom humor geek dos alunos do clube.
terça-feira, 17 de dezembro de 2019
Workshop: Anprino e Micro:bit no Liceu Passos Manuel
O menino de oito anos estava contente e a sorrir, aos pulos com uma excitação que não conseguia controlar. Os robots estão loucos, os robots estão loucos!, dizia. A sala estava num rebuliço, com uma turma de alunos de terceiro ano a brincar com os robots que tinham acabado de programar. É assim o ambiente nos workshops de programação do Robot Anprino. Porque a tecnologia pode ser divertida, e abrir a porta à criatividade.
Dia 13 de dezembro, os Robots Anprino rumaram ao centro de Lisboa. No vetusto Liceu Passos Manuel, sede do Agrupamento de Escolas Passos Manuel, decorreram dois workshops de programação de objetos tangíveis com Micro:Bit e Robot Anprino.
De manhã, alunos do sétimo ano descobriram como programar sensores no Micro:Bit, e aprenderam a programar movimento e leds no Robot Anprino. De tarde, um grupo de meninos do terceiro ano aprendeu a criar um desenho animado no Micro:bit, e explodiu de alegria quando criaram um programa simples no Ardublockly para Anprino e puseram os robots a mexer.
Mais do que sessões de demonstração, estes workshops são momentos recompensadores em que a alegria e o gosto de descobrir algo novo se cruza com a descoberta da tecnologia. Agradecemos ao Agrupamento de Escolas Passos Manuel o convite para estas sessões, bem como a colaboração dos seus docentes de TIC e primeiro ciclo, e desejamos muito sucesso e criatividade ao seu clube de robótica
terça-feira, 10 de dezembro de 2019
Captar a Luz
E se... tentássemos cruzar fotografia, artes visuais e robótica? Esta ideia ainda está muito embrionária, mas é capaz de permitir criar um interessante cenário de aprendizagem. Usa programação simples de robots, para se moverem, e leds, que podemos definir como contínuos ou com algum padrão de ligar e desligar.
Requer uma zona escura. O objetivo é obter padrões abstratos de movimento em fotografias. Para as tirar, usa-se um telemóvel (uma das bases destes projetos é trabalhar com o material e tecnologias que nos são mais acessíveis). Para que funcione, os alunos têm de ir além do modo automático e descobrir as opções manuais, que praticamente todas as apps de câmaras têm. Com isto, perceber como funcionam opções que normalmente deixamos em automático, como valor de exposição, equilíbrio de brancos ou abertura do obturador.
Para primeira experiência, um grupo de alunos do clube de robótica experimentou fotografar dois Anprinos numa sala escurecida. O objetivo? Captar traços da luz dos leds. Adoraram os resultados. Aprenderam algo que desconheciam sobre os seus telemóveis - que as câmaras têm diversos modos de funcionamento. E se não explorámos isto de um ponto de vista artístico - criar pinturas de luz, com abstração do movimento, é porque esta foi mesmo a primeira experiência.
Tem a sua piada usar o Robot Anprino para lightpainting, que admiro desde os tempos em que participava ativamente na comunidade Deviant Art (pista: ainda era professor de EVT, e estava a dar os primeiros passos com 3D na sala de aula). No fervilhar de ideias sobre robótica que nasce nas comunidade de partilha, dei com este projeto no Instructables: Light Painting Robot.
quinta-feira, 5 de dezembro de 2019
Instantes
Experiências com digitalização 3D em dispositivos móveis, usando a app dislay.land.
Claro que... os alunos depressa perceberam como usar as led tags para criar desenhos.
Novo projeto: a partir de um conjunto de modelos criados por investigadores franceses, imprimir modelos tangíveis e rigorosos de planetas, luas e asteróides.
WOW, não é?
Hora de começar a montar mais kits Anprino no clube de robótica.
Experiências com música e micro:bit.
Impressão de teste de um dos projetos desenvolvido por alunos do clube de robótica.
Em TIC, aprender programação... com arte.
Um de mais dez anprinos para trabalhar e criar projetos. Este, totalmente em branco.
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