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quinta-feira, 28 de maio de 2026

Instantes

@archizer0 #ticem3d ♬ Saturday - wizzow

Desafios de robótica, em modo final de ano.



Aulas mais abertas, ruidosas, mas a sentir que os alunos respondem aos desafios.

sábado, 29 de novembro de 2025

À Noite na Escola

@archizer0 #aevendadopinheiro #ticem3d ♬ original sound - 𝒂𝒍𝒊

Dia 28 foi noite de... sexto ano à noite na escola. 






Na nossa estação as equipas participantes puderam experimentar realidade virtual, robots dançarinos, condução sincronizada de robots (as minhas colegas Patrícia e Carolina vão-me fazer pagar cara esta brincadeira), reconhecimento emocional com IA, pixel art e desenho generativo, e o robot cuja IA o leva a gostar das pessoas (pois, não saiu ao professor 🙂 ). A nossa estação era uma de muitas em que se ofereceu aos alunos um conjunto de experiências que, a avaliar pelo sorriso deles ao longo da noite, adoraram.  

quarta-feira, 12 de março de 2025

Webinar Leya: Robótica Criativa

Deu imenso gosto desenvolver este webinar, às voltas com propostas fora da caixa para programação e robótica. Toca em leds reativos, pequenos robots, e não esquece a longa história da robótica, que se inicia na antiguidade clássica. Espero que gostem!

terça-feira, 11 de março de 2025

Workshop Leya: Introdução à Robótica com Micro:bit

 





Dia 7 de março, um desafio divertido: colocar meninos e meninas de Penafiel a experimentar programar robots Micro:Maqueen. Uma manhã divertida, a iniciar a programação destes pequenos robots.

segunda-feira, 22 de abril de 2024

Login TIC 5: Robótica Educativa

 

Foi uma enorme surpresa ter sido desafiado a contribuir para o projeto de manuais escolares Login TIC com uma brochura sobre robótica educativa. Ainda me custa a acreditar. Mas it's a thing, out in the world, com imenso orgulho. Este pequeno livro integra o manual para professores Login TIC 5º Ano, elaborado pela dupla Fernanda Ledesma e Carlos Nunes, que tem sempre um trabalho de excelência (não, não estou em maré de marketing, é um trabalho que conheço e reconheço há anos).

Créditos onde são devidos, ao avassalador trabalho de Seymour Papert, sem o qual a programação e robótica na educação provavelmente não existiriam, ou se existissem, seriam menos ricos e interessantes. Mas também às inspirações e aprendizagens, desde José Martinez, que me despertou para o gozo do micro:bit acoplado a leds, ao trabalho da Imagi em trazer a programação para derrubar as barreiras de género.



As ideias tentam fugir às abordagens mais tradicionais à robótica. Não há nada de mal com robots segue-linhas ou desvia-obstáculos, ou micro:bits que se aplicam em IoT, mas aqui o desafio foi partilhar atividades onde a fruição estética é primordial: pixel art, leds interativos, robots que desenham. 


Deu-me imenso gosto coligir estes projetos. Espero, francamente, que sejam úteis, que inspirem os meus colegas, e que estes e os seus alunos se divirtam tanto com estas ideias como eu e os meus nos divertimos.

sexta-feira, 12 de maio de 2023

Sessão Programa o Robot

 




Dia 3 de maio rumámos a Santo Estevão das Galés, para uma sessão de introdução à robótica com a turma de quarto ano da escola. Levámos Anprinos, Codeys e Maqueens, que fizeram as delícias destes meninos, que os programaram e meteram a mexer. Foi um momento caloroso e divertido, que gostaríamos muito que se repetisse, de forma estruturada, durante o ano letivo.

sexta-feira, 21 de abril de 2023

Sessão Programa o Robot


 Dia 3 de maio, o desafio será rumar âs turmas do primeiro ciclo da Escola Básica de Santo Estevão das Galés, com a mala cheia de robots. O objetivo é colocá-los nas mãos dos meninos, e fazê-los animar as máquinas.

quinta-feira, 23 de julho de 2020

Anprino na EU Codeweek


Uma excelente notícia. Os tutoriais vídeo de ajuda e ideias para programação do Robot Anprino que desenvolvemos integram a lista oficial de recursos Europe Codeweek sobre programação e robótica. Podem ficar a conhecer o nosso recurso, e outros, aqui: Europe Codewek - Resources.

quarta-feira, 22 de julho de 2020

Instantes


Finalizemos o ano letivo.



Aproveitar a época de reuniões para experimentar com realidade aumentada.


Às voltas com fotogrametria e realidade aumentada. E, claro, Anprinos.


Vai dar trabalho a montar, mas vai sair daqui um robot desenhador, programado mecanicamente.



Finalizar formações e dar workshops em tempos de pandemia. Há que dar a volta.

terça-feira, 12 de maio de 2020

Tutoriais Open Roberta (II)

Mais dois tutoriais da nossa sequência de aprendizagem para os alunos de TIC explorarem robótica com Open Roberta.

Tutoriais:



Usar o sensor de ultra-sons para que o robot se desvie de obstáculos.


Usar o sensor de cores, e combinar diferentes sensores para programar o robot.

quinta-feira, 30 de abril de 2020

Cenário: Anprino Luminoso


A técnica de light painting não é novidade. Consiste em tirar fotografias de longa exposição enquanto alguém, ou algo, se movimenta com luz em espaços escuros. É algo que costuma dar resultados visualmente interessantes.

Usar um robot e os seus movimentos como base para um projeto destes também não é novidade. Um pouco mais complexo do que o nosso, este Light Painting Robot mostra o que se consegue fazer com arduino, servos e leds.

Os telemóveis têm, em geral, potentes câmaras. Normalmente é valorizada a sua capacidade em megapixels, mas as aplicações de fotografia permitem ir mais longe. Para lá dos modos automáticos, otimizados para diversas condições ambientais, dão acesso a versões digitais das ferramentas manuais. Com isso, podemos explorar opções mais criativas de fotografia, que exigem maior controlo do utilizador sobre a câmara.



Nas TIC em 3D, procuramos cruzar a tecnologia com as artes, sempre numa perspetiva educacional. Daí esta proposta de cenário. Cruza fotografia com programação e robótica. Já tínhamos feito uma experiência inicial com os alunos, e agora sintetizamos estas ideias num cenário de aprendizagem.

Material necessário:


Robot Anprino; LEDs Grove (ligam facilmente à sensor shield e são programáveis no Ardublockly para Anprino); Computador com Ardublockly para Anprino e Arduino IDE; Telemóvel; Tripé (opcional).

Metodologia: 


Programar o robot para desenvolver movimentos em ciclo (lineares, figuras geométricas, rodopiar, aleatórios). Configurar a câmara do telemóvel em modo manual/profissional, alterando o equilíbrio de brancos a gosto, e a abertura do obturador para temporizações de longa exposição. Podem ser experimentadas várias, usámos 1/2s nas nossas experiências. Numa sala totalmente escura, ligar o robot e fotografar.

Objetivos:


Desenvolver conhecimentos de programação e robótíca;
Aplicar programação e robótica em projetos;
Cruzar aprendizagens tecnológicas e artísticas;
Utilizar dispositivos móveis;
Adquirir conhecimentos sobre fotografia (enquadramento, equilíbrio de brancos/temperatura, sensibilidade, tempo de exposição/velocidade do obturador).

quarta-feira, 29 de abril de 2020

Tutoriais Anprino

Saudades do Robot Anprino? Aproveitamos estes dias para criar um conjunto de recursos para aprender, ou recordar, como se pode trabalhar com o Robot Anprino. Nestes três vídeos, mostramos alguns projetos de introdução à programação com este robot.

Optámos pelo Anprino Nandy porque, com o sensor de ultrassons, podemos simular alguma autonomia no robot.

Tutoriais:


Robot Anprino: Aprender a Programar


Introdução ao projeto Robot Anprino, e primeiras experiência de programação com o Ardublockly para Anprino.


Programar o Anprino Nandy para reagir ao ambiente com o sensor de ultrassons.

Programar LEDs com Ardublockly para Anprino.

domingo, 26 de abril de 2020

TIC AEVP: Desafio 2 (6.º Ano)

Resumo:


Vamos regressar à robótica? Sem usar robots, com a aplicação Open Roberta no computador ou telemóvel. Como tarefa, terão de criar um programa simples, que coloque o vosso robot virtual a mexer. Mas só vão enviar a tarefa depois de vos dar instruções sobre isso. Para já, leiam com atenção a tarefa, explorem os vídeos de recurso, acedam ao Open Roberta ou instalem no vosso tablet/telemóvel, para experimentar criar pequenos programas. Se tiverem dúvidas, usem o fórum, o chat ou as mensagens.


Desafio 2: Robótica Virtual


Para o nosso segundo desafio de TIC, vamos regressar à robótica. No final do 2.º Período estavam já a dar os primeiros passos na programação de robôs, e a fazê-lo com ideias espetaculares. Mas, claro, sabemos que não têm robots aí por casa, muito menos Anprinos. 

Por isso, vamos regressar à robótica em modo virtual, simulando a programação e as ações de robots numa aplicação chamada Open Roberta. Nela, podemos usar o computador, o tablet ou o telemóvel para experimentar a programação de diferentes tipos de robots, e simular o seu comportamento.

Como aceder: 


No computador: ir ao webiste Open Roberta.
No telemóvel/tablet: instalar a aplicação Open Roberta.

Para guardar os vossos projetos, têm de criar uma conta nesta aplicação (quer usem o computador quer dispositivos móveis).

Como utilizar:

Vejam atentamente os vídeos que mostram como aceder ao Open Roberta, criar conta e gerir ficheiros.

Interface do Open Roberta


Criar uma conta e gravar/aceder a projetos

Como programar: 

 Atenção: Antes de começar a programar, configura corretamente o robot: 





Começa por escolher o robot EV3.




Em seguida, a versão EV3 leJOS 0.9.1.

Com isto, eu conseguirei saber que robot usaram, e abrir corretamente os projetos que me enviarem.



Programar: Andar para a frente e virar.



Programar: Curvar



Programar: Usar sensor de toque para parar o robot.


Tarefa: 


Ao longo das duas semanas, explorem os recurso desta página, vendo com atenção os vídeos que ensinam a criar pequenos programas no Open Roberta. Podem criar pequenos programas para experimentar, colocando o vosso robot virtual a andar, virar e curvar

No final da semana, indico-vos o que têm de me enviar, e como o fazer.

Não se esqueçam de colocar dúvidas no fórum, através do chat, ou nas mensagens internas do moodle.

quinta-feira, 23 de abril de 2020

Tutoriais TIC: Open Roberta I

No contexto do ensino remoto de emergência, os robots Anprino que estávamos a usar para que os alunos de sexto ano fizessem experiências com programação de objetos tangíveis já não estão acessíveis. Recorremos, por isso, à simulação com o Open Roberta, que é um recurso excelente, só peca por... não ter um simulador de Anprino.

Nestes vídeos, criámos um pequeno percurso introdutório para aprender a programar um robot Lego EV3 no Open Roberta. O Open Roberta pode ser utilizado na versão web, ou aplicação móvel para Android.

Tutoriais Open Roberta



Interface do Open Roberta: seleção do robot e aspeto geral da aplicação.


Contas de Utilizador: como criar uma conta e aceder a projetos gravados.


Açoes de Movimento: colocar o robot a andar, virar, e incluir movimentos em ciclos.


Sensores I: Combinar estruturas de decisão e sensores.

Curvas: Programar movimentos suaves.

terça-feira, 5 de novembro de 2019

Anprino LeMans...


... ou pisca-pisca, ou luminoso, ou o que lhe quiserem chamar. Estão publicadas na página do Robot Anprino as peças para imprimir em 3D que permitem adaptar LEDs grove ao Anprino. E, também, exemplos de como usar. Para descobrir a evolução deste Anprino, visiem a páguna Anprino Le Mans.

quinta-feira, 26 de setembro de 2019

Atividades Codeweek Leading Teacher


Este ano, ser um dos Leading Teacher portugueses foi mais um interessante desafio. E como estas coisas se levam a peito, a opção foi dinamizar um conjunto de atividades mais focadas no público em geral do que nos alunos. Deixo-as aqui listadas:

Reaching Out: Coding and Robotics in the Media: Esta é a mais longa proposta. Usando o espaço de colaboração no Bit2Geek, publicamos diversos artigos sobre programação, robótica e educação. O objetivo é o de divulgar estas atividades, o que se faz nas escolas, ao grande público. Os artigos estão arquivados sob a etiqueta EU Codeweek.

Impressão 3D para jogos de tabuleiro: No âmbito da programação do festival cultural Fórum Fantástico, será dinamizada uma sessão aberta sobre modelação e impressão 3D, para todos os interessados. Dentro do tema do festival, o ponto de partida são os jogos de tabuleiro.

Aprender a Programar com o Micro:Bit: Esta ainda vai acontecer, em novembro, e o objetivo é colocar professores de Mafra a experimentar programar esta placa fantástica. A fazer na biblioteca da escola, com parceria com o Centro de Recursos.

Codeweeks @AEVP: As semanas Codeweek para os meus alunos. Une o útil à efeméride, e coloco todos os meus alunos de TIC a fazer atividades de introdução à programação com Horas do Código e Micro:bit.

Oficinas OC TIC 1C T2: Outro dos desafios deste ano foi o lecionar a Oficina de Formação sobre Orientações Curricular para as TIC no 1.º Ciclo. Claro, o caminho foi do da programação (e não só, mas para saber mais, teriam de as frequentar). Esta, é a segunda turma.

3D em Dispositivos Móveis: Onshape: Saindo da programação, aproveitando os dispositivos móveis e um workshop no encerramento do 3Digital.

Pensamento Computacional @ Education 4.0: O desafio lançado para partilhar ideias numa formação interna de professores do Externato Cooperativo da Benedita, sobre pensamento computacional (que podem ler aqui).

TIC em 3D @ Maker Faire Rome 2019: Sem dúvida, aquele que para nós é um dos momentos  mais marcantes quer do ano, quer das TIC em 3D, quer a nível pessoal. Estar na Maker Faire Rome é um #lifegoal.

Stories of Tomorrow, Today: Coding, Robotics and 3D Printing for Space-Related STEAM Activities: O desafio partiu do Nuclio, falar de programação, robótica e 3D em contexto espacial. Hey, se mete foguetões...

Receção Aos Futuros Alunos: A despedida do Clube de Robótica no final do ano letivo foi receber de braços (e robots, e tablets, e impressora, e drones) abertos os nossos futuros alunos.

Ignite 3D Printing/Coding/Robotics @ Feira Pedagógica do Barreiro: aproveitando a Feira Pedagógica do Barreiro, demonstrações sobre 3D.

Oficinas de formação OC1C - AEVP: A primeira turma das Oficinas de Formação para as TIC no 1.º ciclo.

domingo, 7 de julho de 2019

Stories of Tomorrow, Today


Cá está, a apresentação que fiz na escola de verão Stories of Tomorrow. Um momento gratificante, em que partilhei ideias sobre programação, robótica e 3D a um grupo de professores ligados às ciências vindos de toda a União Europeia. Foi mais falar do que mostrar como se faz, mas o objetivo era dar uma visão de ferramentas destas vertentes que podem ser usadas em projetos que tenha o Espaço como tema. Foi um prazer partilhar a experiência que adquiri com os meus alunos no Agrupamento de Escolas Venda do Pinheiro, que representei no evento.


Pelo aplauso entusiástico que recebi quando terminei a apresentação, fico com a sensação que o público gostou (isso, e o feedback pessoal que me foi dado por alguns dos participantes). Ou então, estavam a aplaudir porque, finalmente, me calei... Deixo aqui a apresentação, e as suas notas.


Stories of Tomorrow, Today: Coding, Robotics and 3D printing – STEAM based activities and Space.


Slide 1: Introduction - Stories of Tomorrow, Today: Coding, Robotics and 3D printing – STEAM based activities and Space. In this talk, I will do an overview of some coding, robotics and 3D tools, showing how to use them for storytelling activities or other types of learning scenarios.

Slide 2: Who am I - A short presentation. I’m a teacher at Agrupamento de Escolas Venda do Pinheiro, near Lisbon. Even though I began my career as an arts teacher, now I teach ICT. Essentially, this is what I like to teach kids: how to use tech tools to spark creativity.

Slide 3: Who am I- I’m also the co-creator of the Anprino robot, a low cost, open source solution for educational robotics. Created by ANPRI, the portuguese informatics teacher’s association, this project combines the power of 3D printing, Arduino and blocks-based coding, to enable a low cost, multifunctional and easily transformable robotics platform. There are kits in more than 150 portuguese schools. This is an open source project, everyone can freely download 3d printable elements and assemble their own Anprino. Our motto in creating this accessible robotics projets?  So that no child is left behind: έτσι ώστε κανένας σπουδαστής να μην μείνει πίσω.

Slide 4: Coding - When I was creating this presentation, I orignally wrote “coding for children”. But, actually, what this tools enable is coding BY children. Scratch started it all: it’s blocks-based approach, construtivist vision and low floor/high ceiling principle sparked an educational revolution. This aproach actually has a long history, dating to the 1960’s. A time where computers were hardly as ubiquitous as today, and yet, at MIT, Seymour Papert had the vision that these machines could be powerful learning tools in the hands of children, fostering deep skills. Today, the blocks based coding approach is used to spark children’s interest about coding and fostering computational thinking. With this approach, it’s very easy for our students to create games, digital narratives or other programming based activites. As you can see, the hard to memorize commands and structures of coding languages are codified as draggable, connecting blocks, making it easier to create programs. Which tools can you use? Scratch is a great (and free) starting point, and it is supported by a very open community wich invites every creator to share its projects. Also, there are lots of apps that emulate this coding approach. Some, such as MIT Appinventor or Thunkable, can be used to develop full-fleged mobile apps.

Slide 5: Coding - Games are a fun way to challenge students. They play right into one of their main interests. Looking for ideas on space themes for games? Just do a search on the Scratch website, and have fun with the games that the community has created. The game i’m showing is a pretty complex piece of coding, but not all games need to be that complex: you just need an idea, some characters (called sprites on Scratch) and some scenarios (we called them stages). The rest can be done with simple coding, teaching them about actions, cycles, conditional statements, and variables for points.

Slide 6: Coding - Another great way that visual blocks-based coding languages can be used is in creating digital stories or presentations. Easier than video, far richer than a classic powerpoint presentation. In order to achieve this, students will have to do research on the theme, select appropriate multimedia content, structure a way to present it (either as a story or as sequential presentation), and code it. So, they’re learning about the curricular themes, and developing their coding and computational thinking skills.

Slide 7: Coding - Want to go beyond with a coding project? Literally, into orbit? How about challenging your students to creade code that can be run in the ISS? This is the goal of ESA’s AstroPi contest. Any teacher can enter it with its pupils. The challenge is to use Python to write programs that will be run on one of two Raspberry Pi computers inside the International Space Station.  You can use your own Raspberry Pi with the SenseHat add on to program and test, or online tools that emulate this system. Rasperry Pi is a full fledged, low cost computer running on a Linux variant that can be hooked up to basic peripherals and used as desktop computer.

Slide 8: Robotics - There is a huge diversity of accessible robotics solutions on the market – from the very high end NAO and lego kits, to cheaper arduino based solutions. Great classroom robotics solution embodie the principle behind the success of coding approaches in education, the low floor, high ceiling paradigm. Make it easy to understand, yet vast enough to enable advanced projects.

Slide 9: Robotics - One way of using robotics to foster learning about space is by creating a learning scenario. In a sense, similar to what Stories of Tomorrow does, only here the story is the spark that will be translated in tangible constructions. A learning scenario is an integrated approach that mixes knowledge from different areas of the curriculum. In robotics, activiy rugs are very popular, either with squares or full blown maps. The challenge to the students is to program robots to follow specific paths, either on a step-by-step approach, by line following, or obstacle deflection.

Slide 10: Robotics - Can they be applied using space as theme? Yes, in several ways. For example, using (or creating) a mat where the robot has to be programmed to go to specific planes, based on input from task cards. Imagine that your pupils design a solar system, and program a robot to go to chosen planets, for examples. More complex scenarios may mix several technologies, like 3D printing, where children could create their own moon or mars based. More complex: use modular robotics, like Lego kits, to develop robots capable of doing tasks in alien environments. ESA’s teacher workshops on robotics actively explore these kinds of approaches.

Slide 11: Robotics - Or you can enter a competition such as Cansat. The challenge: develop a micro-satelite that fits inside the space similar to a can.

Slide 12: 3D - Now, onwards to 3D printing. Or to be specific, addictive manufacturing. 3D printing is the sexy moniker. In fact, addictive manufacturing is a well established industrial techonology, with many innovative ways to manufacure objects. It is especially useful for building difficult pieces with complex geometry. These are some examples of parts for satellites printed using titanium printing. Two examples show comparisons: in the one held by an ESA researcher, he’s comparing a structural element for the wings of a plane. The solid one was machine milled, and is massive and heavy. The other was 3D printed, only needs to be solid on the lines of force distribution. The result is a piece that is as resistant as the traditonally manufactured one, yet it is lighter and uses less material. In a other example, two nozzels for fuel injection into satellite engines. The first was machined and welded, creating potential weak points that can be troublesome. The second was 3D printed as one piece, no welding necessary. Oh, and that smile you see on the researcher’s face? Keep it in mind, you’ll see it again soon… (photos taken by me at ESA’s ESTEC open day).

Slide 13: 3D - Before diving into 3D printing and education, some cool ideas about this technology and space. Made in Space 3d printer became the first addictive manufacturing facility in the ISS. The rationale: being able to print tools and other objects as needed, instead of filling up precious space with supplies that may not be needed. This printer successfuly tested 3D printing in microgravity.

Slide 14: 3D - A consortium of several european companies is developing a 3D printing machine for use in the ISS. Sponsored by ESA, their goal is to create a fully european solution to addictive manufacturing in space, with advanced materials. One of the participants is BEEVERYCREATIVE, a portuguese manufacturer of 3D printers. I’m hoping to see them on the ISS soon…

Slide 15: 3D - Addictive manufacturing is especially suited for complex parts, such as the complex shapes of rocket engines. A lot of companies and research institutes are developing ways to incorporate 3D printing into rocket design. Some companies are trying to go the extra mile, by developing 3d printed rockets. Relativity Space is one such enterprise, and seems serious enough to have been given by NASA a space at Cape Canaveral to develop and launch their rockets.

Slide 16: 3D - Big, bulky, rather ugly, yet proves the concept. This honeycombed strutucture is the result of tests develope by ESA for concepts of 3D printing shelters on the moon, using regolith as a source material. Since going to the Moon to fetch some regolith is a tad expensive, ESA’s researchers used earth materials with a similiar chemical composition, showing that in future moon settlements, structures can be built using this technology.

Slide 17: 3D - Finally, there are a lot of concepts for using 3D printing in space. Habitats, colonies on the moon or mars, created with local materials. The dream of replicating machines goes forth. Remember, it started with RepRap’s dream of buliding self-replicating printers, and where will it take us? 3D printing is actually not a new technology, its first patents date from the 1980’s, and is a well established technology in industrial settings, with several complex and advanced manufacturing techniques. But, for us, seems novel thanks to the availability of FFF/FDM printing technologies, enabled by the open source movement.

Slide 18: 3D - As fun and tantalizing as current developments and future concepts in addcitive manufacturing are, for me, as a teacher, there is something far more important. This is what really matters: enganging our students with meaningful activities. Enabling them to be creators, to express their ideas using digital tools. If our students are taught, from an young age, to master 3D modelling and CAD; if they can 3D print their creations; if they can apply the knowledge they acquired in projetcs, if these technologies are seen as approachable and not out of reach, what will they grow up into? It all starts here. Believe me, I’ve yet to meet a student that hasn’t made that look, the “i made this look”, when holding the first 3d printed object that he designed. It’s a complex look, a mix of pride, fascination, and a broader horizon. Oh, and remember the look on the ESA’s researcher from earlier? O told you you’d see it again, didn’t I?

Slide 19: 3D - Where to begin with 3D modelling? I’m going to show you some apps that are easy to learn (keeping in mind the low floor/high ceiling concept). And I’ll begin with apps for mobile devices, because… what is the one thing all your students have, and can cause chaos and mayhem if taken away from them? Precisely, mobile devices. This is a way to harness them in educational settings.

3DC.io: I really love this app. It’s not complex, and it’s actually quite limited, when compared to other 3D software. And yet, it’s extremely simple to use on a mobile device. You can mae rather complex models with your fingers on a tablet or smartphone.

Onshape: full-fledged CAD on the tips of your fingers? Yes, it’s possible. Onshape allows its users to do advanced 3D modelling on any device, either tablet, smartphone or computer. All you need is the mobile app or a browser, and an internet connection.

Slide 20: 3D - And now, moving on for desktop computing apps.

Tinkercad: designed for childred, uses primitive modelling techniques. It’s a very powerful tool, yet simple to use. Models can be created with precise measurements, combining simple shapes called primitives, with boolean operations (cut/group).

Sketchup: online version of the wildly popular and intuitive 3D modeling software. It’s a mix between CAD and surface subdivision modelling. Literally, you can draw in 3D using this app.

Slide 21: 3D - Here’s some examples created by my students at Venda do Pinheiro. Unfortunately, i seldom get to explore Space as theme. In projects, I look to inputs from other teachers, and project have very much focused on heritage, or history. So you’ll have to extrapolate a bit from this talk. Remember, whatever themes or approaches, what really matters is this: challenge students with meaningful projects. Teach them to use digital tools, not per se, but as tool with tangible applications. Essentially, plant seeds of curiosity, science, technology and creativity. The explorers of tomorrow, the creators of killer apps, the designers of future space technologies, are our students, today.

Slide 22: 3D - Finally, how about using virtual reality without costly and high-end computing resources like Oculus? CoSpaces is a fun way to design virtual spaces. You can use presets, or design and Import your own 3D assets. It’s very limited, compared to more advanced VR authoring systems. But it is accessible, easy for young students, and the spaces can be viewed on mobile devices with Google VR.

Slide 23: Conclusion - Remember, this is what really matters. Not to teach technology tools per se, but using them as elements in wider projects. This is where the real learning is. While developing, for example, a computer game or digital presentations using blocks-based coding, students are learning about the theme chosen for the project. But they are also developing teamwork skills, digital literacy, coding skills, in what can sometimes be very informal interdisciplinary approaches. Thank you for your attention.

terça-feira, 25 de junho de 2019

Cenário de Aprendizagem: Robot Anprino


Este cenário foi desenvolvido no âmbito do Curso Pós-graduado Especialização em Tecnologias e Metodologias da Programação no EB do Instituto de Educação da Universidade de Lisboa, nas disciplinas de Programação de Objetos Tangíveis e Seminário de Investigação e Projeto. O cenário foi aplicado com alunos  de 5.º ano de escolaridade, do clube de robótica do Agrupamento de Escolas Venda do Pinheiro, que se divertiram imenso a programar o nosso Anprino para pintar. Pode ser utilizado em contextos interdisciplinares e de flexibilidade curricular com contributos diretos das áreas de TIC, Educação Visual, Educação Tecnológica, e Matemática. Este projeto foi inspirado no trabalho de vanguarda inovadora do artista plástico Leonel Moura. Para além do estímulo à aprendizagem de robótica e programação, pode levar os alunos envolvidos a refletir sobre as questões na fronteira entre tecnologia, arte e estética que o trabalho de Leonel Moura levanta. Partilhámos o cenário completo na página do Robot Anprino. O cenário está acessível aqui: Robot Anprino Pintor.

sexta-feira, 15 de junho de 2018

Receção aos Alunos de 4º Ano



Foi a despedida do clube de robótica, este ano. Ao longo da semana, participámos nas atividades de receção aos alunos de quarto ano das escolas básicas do Agrupamento, para ficarem a conhecer a escola que a maior parte virá frequentar no próximo ano letivo.





Juntámo-nos ao núcleo de Ciências, que criou uma zona experimental em que os visitantes puderam fazer experiências e sair de lá com pega-monstros feitos no momento.





Na nossa zona, os visitantes ficaram a conhecer o que por cá se faz com impressão 3D, interagiram com vários robots. aprenderam a programar um robot simples, e descobriram como voar com drones.

É de assinalar que a participação dos alunos do clube foi espontânea. Nas correrias e cansaço de final de ano letivo, não nos foi possível criar uma escala de alunos, e pedimos apenas a que quem pudesse, estivesse presente nos momentos de receção. A maior parte dos alunos do clube fez questão de aparecer, e ajudar, dinamizando e demonstrando as atividades aos meninos mais novos. É uma sensação fantástica, perceber que se criou um núcleo coeso que gosta de se envolver nestas atividades. Coisas que dão força para manter um clube de programação e robótica!

terça-feira, 24 de outubro de 2017

Nós e os Robots


Entre o evento Codeweek, tive de roubar um tempo para uma visita fugaz à exposição integrada na conferência sobre ética na robótica e padrões de segurança, que decorreu no passado fim de semana no Pavilhão do Conhecimento - Ciência Viva. Essencialmente, um mostruário de projetos de investigação universitária e militar que exploram robótica avançada em Portugal. 






Robots sociais, drones de vigilância, mãos robóticas e programação dos versáteis NAO foram os mecanismos inteligentes expostos. Não consigo deixar de me perguntar se os alunos que hoje participam nas atividades de robótica, futuramente se dediquem a avançara este campo de investigação e desenvolvimento.