Neste tutorial, vamos programar um elemento que sirva de objetivo para o jogo.
IV: Definir um Objetivo de Jogo
Neste vídeo, descobres como programar um ator para servir de objetivo de jogo: terá de ser apanhado pelo herói.
No exemplo de código, podes ver que:
- o ator tem um bloco que determina uma rotação fixa (evita ficar invertido);
- a programação essencial resume-se a uma condição que determina que, sempre que for tocado por um outro ator (o nosso "herói"), muda de posição para coordenadas aleatórias, rebatendo caso estas ultrapassem os limites do palco. A condição está dentro de um ciclo, para que se repita.
Sem comentários:
Enviar um comentário