terça-feira, 29 de janeiro de 2019

RVCC @ LabAberto


Ontem, foi dia de dar um salto ao fim do dia ao Lab Aberto para ajudar num workshop sobre tecnologias para alunos de RVCC da Escola Secundária Madeira Torres.


Num ambiente informal, experimentaram trabalhar com Raspberry Pi, programação de arduino, programação de drones e modelação e impressão 3D. Nesta vertente, assegurada por nós, os participantes descobriam como criar um modelo por revolução em Onshape para depois se explorar as temáticas da impressão.


Mais do que aprofundamento, este workshop despertou os presentes, formandos em cursos de certificação de competências, para o potencial da fabricação digital.

segunda-feira, 28 de janeiro de 2019

sexta-feira, 25 de janeiro de 2019

Invent Your Future: Selo Europeu de Qualidade eTwinning


No passado dia 23 de janeiro estivemos no Agrupamento de Escolas do Barreiro para receber o selo europeu de qualidade eTwinning que distinguiu o nosso projeto Invent Your Future. Na cerimónia, foram entregues as distinções aos representantes das escolas da zona de Lisboa e Vale do Tejo premiadas.


Com podem ver, são bastantes os projetos que usam a plataforma eTwinning para desafiar os seus alunos. Houve ainda um momento de partilha, em que nos pediram que falássemos um pouco do projeto desenvolvido.


Foi uma oportunidade para explicar o fluxo de trabalho de um projeto que utilizou modelação e impressão 3D no âmbito de intercâmbios de alunos de escolas de diferentes países da União Europeia. Confesso que ainda estou surpreendido com a distinção, e essencialmente orgulhoso daquilo que os meus alunos conseguiram. Agora, é procurar condições para um próximo projeto deste género.

quinta-feira, 17 de janeiro de 2019

Tutoriais Gimp (II)

Segundo conjunto de tutoriais em vídeo sobre edição de imagem com Gimp.



Aplicar filtros.


Criar imagens compósitas utilizando camadas.


Gravar ou exportar ficheiros.

quarta-feira, 16 de janeiro de 2019

Tutoriais Gimp (I)

A pensar nas aulas de TIC, um conjunto de curtos vídeos para ajudar a aprende edição de imagem utilizando o Gimp.


Inserir ficheiros de imagem no espaço de trabalho.


Dar mais ênfase às fotos manipulando curvas.


Alterar o equilíbrio de cores de uma imagem.

sábado, 12 de janeiro de 2019

Guião Scratch: Criar um Jogo




Entre o desafio de ensinar programação no âmbito de TIC, 5º ano e projetos de aprendizagem na pós-graduação no IEUL, organizei um recurso para ajudar os alunos a criar um jogo em Scratch. Para já, está na versão 2.0.

Podem descarregar aqui: Guia Scratch Jogo.

Faino, para que ningún alumno sexa para atrás


Recordar uma das melhores aventuras em que estivemos envolvidos em 2018: levar o Robot Anprino à Maker Faire Galicia.

Depois da Maker Faire Rome, a visita seguinte do Robot Anprino levou-nos à nossa vizinha Galiza. Mais uma vez, foi uma oportunidade para divulgar o projeto, partilhar ideias com os makers presentes, e vir de lá com novas ideias para implementar. É esse o espírito das Maker Faire, partilhar, para aprender mais.

Mais, na página do Robot Anprino.